第382章 第369章 116:勝利旗幟 (3/3)
沃爾夫沉默地看完了這封信,心臟沉甸甸的。
他收起羊皮信,指尖懸在旗幟上方,遲遲沒有拿起。
可能是遊戲規定必須要拿到這面旗幟,所以皇帝自己動了。
【你已獲得聖物——勝利旗幟】
【功能一:士氣如虹——激活所選部隊士氣,一小時內士氣如虹,不受任何影響降低,一小時後進入疲憊期,如果戰鬥失利,事後士氣會下降更多。
功能二:如狼似虎——激活所選部隊的暴虐之心,半小時內,不畏生死,戰鬥力大幅增強,但時間超過半小時會敵我不分,無法恢復清醒。結束揮舞旗幟後將進入無力期,短時間內無再戰之力,且消耗士兵壽命。
功能三:可言勝利——進入過載模式,影響範圍大幅度提升且不受控,除旗幟持有者外,讓所有人進入瘋狂狀態,將會敵我不分,玉石俱焚。
注:被旗幟所直接、間接影響者,死後靈魂歸於勝利旗幟,靈魂達到一定數量後,旗幟發生變化】
得到勝利旗幟後,UI界面就變了,還多了一個進度條,估計就是所謂的靈魂累積數量。
也就是沃爾夫玩過的遊戲不多,不然一眼就能看出來,這面勝利旗幟就是這輪遊戲的核心機制。
沃爾夫認真看完,覺得這個機制對於防守而言,弊大於利,是個很好的應急道具。
功能三絕對不能用,這完全是破罐子破摔,和儘可能長時間堅守的任務目標不相符,一用就等於同歸於盡,跟失敗沒甚麼兩樣,就是最後爲了出氣泄憤。
可.真的所有人都願意爲了羅馬帝國陪葬嗎?
功能二風險極高,不到萬不得已也不能輕易嘗試。
只有功能一相對穩妥,只要確保戰鬥勝利,那麼戰後士氣大幅回落的風險就相當可控。
“陛下,請用勝利之旗,挽救帝國的傾頹吧!”宰相的聲音決絕,他朝着沃爾夫深深跪下,額頭幾乎觸碰到地面,“哪怕.代價是全城人的性命!”
“你瘋了?!”
沃爾夫眼睛瞪大,你疑似有點太極端了。
對癡迷軍事、偏愛模擬戰爭的沃爾夫來說,慘勝與慘敗本就沒甚麼區別。他連一場帶着傷亡的小勝都不願接受,更別說用全城人的性命去換所謂的勝利。
他的想法很簡單,那就是儘可能不用這面旗幟通關。
哪怕遊戲標註困難難度,哪怕歷史結局早已註定,他也想試試,能不能靠純粹的指揮和調度,守住這座孤城。
遊戲裏的時間又過去了幾天,這幾天奧斯曼軍的地面試探從未停歇,雲梯一次次架上城牆,又一次次被守軍推下。
海上也未曾安分,奧斯曼海軍輪番衝擊金角灣的攔海鐵索,炮火轟鳴日夜不絕。
但沃爾夫的指揮也越來越嫺熟。
他總能精準預判敵軍的主攻方向,提前調度預備隊設防。
海上進攻沒甚麼謀略可用,拼的就是操作,靠着希臘火,將敵船燒得噼啪作響。
幾場戰鬥下來,最差也是擊退敵軍,己方傷亡輕微的大勝,軍事上的接連勝利爲他積累了大量權威值。
他用權威值強徵貴族私藏的糧草和石料,修繕城牆、補充物資。
觸發派系事件時,也能憑藉足夠的權威值快速調解紛爭,既不得罪東正教派,也能安撫親拉丁派,甚至還能從貴族階層那裏壓榨出更多支援。
這種順風順水的局面,讓沃爾夫產生了一種錯覺。
君士坦丁堡好像能一直守下去,哪怕面對十萬奧斯曼大軍,也能憑這堅固的城牆和忠誠的士兵,守到天荒地老。
直到4月18日,這份錯覺被撕了個粉碎,試探了快半個月的奧斯曼軍終於露出了鋒芒,開始組織起第一次大規模的步兵突擊。
也讓沃爾夫親眼見識到了甚麼才叫真正的冷兵器時代的攻城戰。
(本章完)