第82章 輪開始 (5/6)
[組隊系統可以讓玩家組成團隊,互相協作。五個人可以組成一個隊伍,成爲隊友後不會互相造成傷害。]
"哦,不會互相造成傷害?"
"那打架時不用擔心誤傷隊友了?"
"這挺方便的嘛?"
[不過,其他隊伍的攻擊或怪物的攻擊仍然有效。只有隊友之間的攻擊無效。]
玩家們點頭表示理解。
任務的難度也變得合情合理。
五個人一起對付BOSS,似乎是可以做到的。
[組隊後,擊殺怪物的經驗值和金幣會平均分配給每個隊員。無論誰擊殺怪物,都是如此。但請注意,如果距離超過100米,則不會分配。]
"哦,經驗值和金幣平均分配?"
"聽起來像是共產主義啊?"
"我覺得這樣很公平。"
"那物品怎麼分配呢?"
[物品的分配不同於經驗值和金幣,而是根據貢獻度按概率分配。例如,兩個玩家分別對怪物造成了70%和30%的傷害,那麼他們獲得物品的概率分別是70%和30%。]
"哦,所以對怪物擊殺貢獻多的人有更高的概率獲得物品。"
[理解得很好,人類。]
"那反過來,貢獻度低的人也有機會獲得物品嗎?"
[是的。即使只貢獻了1%,只要運氣好,也能獲得物品。雖然概率較低。]
"天使大人!我有個問題!"
[說吧,人類。]
"貢獻度是怎麼計算的?是不是傷害越高,貢獻度就越高?如果是這樣,那傷害低的人豈不是處於不利地位?"
[這是個好問題。通常情況下,傷害高意味着貢獻度大,但並不一定成正比。系統會綜合考慮所有情況來判斷貢獻度。也就是說,即使只是施加增益效果的玩家也會對貢獻度產生影響。]
"哇……施加增益效果也能算貢獻度?"
"哇,施加增益的職業簡直太棒了?"
正如天使所說。
貢獻度是綜合各種情況評估得出的。
即使傷害低,但如果對怪物擊殺起到了決定性作用,也會有較高的貢獻度。
相反,即使救了隊友,但最終對怪物擊殺有幫助的話,也會有較高的貢獻度。
'所以像牧師或施加增益的職業也可以在隊伍中獲得較高的貢獻度。'
組隊系統並不是專門爲這一輪設置的。
在需要的時候會開放,所需人數也不固定。
'以我現在的情況,組隊只會礙手礙腳……'
但也不能不組隊。
[請注意,如果不組隊,即使擊殺怪物也不會計入成績。]
因爲系統強制要求組隊。
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