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第14章 不是哥們 你哪位? (1/5)

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第14章 不是哥們 你哪位?

一念至此,希羅娜將木守宮重新收入精靈球之中,開始思考起了眼下情況的對策。

很顯然,無論是從眼前的勁敵,還是從之後那岩石道館館主的情況來看,這款遊戲的製作者目的都只有一個。

——那就是讓玩家從一開始就準備構建一支合理完善、均衡,且能夠應對各種情況和對手的寶可夢隊伍。

畢竟這是一款遊戲,遊戲之中培育寶可夢的成本相當之低,甚至可以說是沒有的,只需要付出時間就能夠提升它們的等級和實力。

而非像現實世界那樣,每一隻寶可夢都需要消耗大量的金錢和精力,才能夠使其正常地成長和變強。

在這種情況之下,構建一支成熟隊伍的難度,可以說是遊戲之中的幾千倍甚至上萬

倍都不止。

但同時這款遊戲的製作者,又爲玩家增加了收服寶可夢最多不能超過15只的這一條限制。

這就意味着玩家收服每一隻寶可夢之時都必須得認真抉擇,珍惜每一個位置。

一念至此,希羅娜也開始快速地思考了起來。

面對火屬性的寶可夢,最好的剋制屬性自然是水屬性和岩石屬性。

但在印象之中,自己剛剛這一路上所遭遇的野生寶可夢並沒有符合這個屬性的存在。

岩石屬性的寶可夢一般也不會棲息在路邊的草地和地形平坦的區域,它們一般生活在洞窟和山地之上。

而自己所遭遇的寶可夢都是像波波、小拉達、烈雀、土狼犬這樣能夠在城市周圍郊區,經常看見的寶可夢。

從這一點便可以看出,這款遊戲的製作者哪怕是在寶可夢分佈區域設計這方面,都是按照現實的情況嚴格設計的。

說迴游戲流程之上,現在如果她沒有辦法擊敗勁敵,就自然沒有辦法前去下一個區域。

這樣說來,前期搞到一隻水屬性或者岩石屬性的寶可夢難度看來也並不低。

正當希羅娜在心中思索着應對之法時,她的腦海之中卻是忽然閃過了一道身影。

對啊,好像如果沒記錯的話,剛剛自己獲得木守宮出門之時,所遭遇到的第一隻寶可夢就是滿足條件的!

她立刻操縱角色回到自己剛剛從城鎮出發上方入口的草叢之中,開始反覆地奔跑了起來。

——這是遊戲之中遇怪的機制,每當在草叢、洞穴亦或是其他可能刷新寶可夢的地方走動時,寶可夢就有一定的概率出現。

這種遇怪機制是完全隨機的,有可能遇到的是一隻常見的普通寶可夢,也有可能遇到一隻稀有寶可夢,這也算是原作之中的一大樂趣和精髓所在。

而此刻隨着角色跑動,她也開始不斷遇敵了起來。

但希羅娜卻沒有與這些土狼犬、烈雀之類的寶可夢進行戰鬥,而是直接選擇了撤退。

隨着她不斷的刷新,遇怪次數來到第7次之時,一道綠色的身影出現在了她的眼前——那是一隻身軀淡藍色、頭頂着一片蓮葉,外形可愛而矮小的寶可夢。

這正是希羅娜的目標,蓮葉童子!

蓮葉童子是草屬性和水屬性的雙屬性寶可夢,由於副屬性的存在,完美地彌補了它對於火屬性寶可夢的弱點,甚至還能倒過來剋制火系精靈!

應對那隻火稚雞的話,在前期這樣的情況之下,簡直是不二之選。

操縱木守宮聯繫使用兩次拍擊,將蓮葉童子的血量打低後,希羅娜就丟出了精靈球。

精靈球搖晃了三下,隨着“叮“的一聲,代表着收服成功了。

這也是她在綠寶石這款遊戲之中,所收服的第一隻寶可夢!

隨着戰鬥界面結束,希羅娜也開始對彈幕解釋了起來:

“我思考了一下,雖然它的草屬性和森林蜥蜴重迭了,但以眼下的情況來看,蓮葉童子似乎是最好的選擇。“

“一方面,它能夠幫助森林蜥蜴彌補難以對抗火屬性的弱點,而另一方面,身爲草屬性加水屬性寶可夢的它,依靠着兩個屬性的互相彌補,又規避掉了冰系、電系和火系這三個劣勢屬性,抗性相當優秀。“

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