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第38章 閾值突破!全新的計劃! (2/3)

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這回真的是賺麻了啊!!

而且,按照系統的說法,如果希羅娜的情緒閾值再度產生突破,那麼他就會直接獲得一項和希羅娜本人有關的能力!

這個能力具體會是甚麼,凌風還真不知道。

但想來..應該能夠派上用場吧?

思索之間凌風打開系統揹包,選擇了使用那張中級模塊兌換券。

隨着一道光輝閃過,一個全新的模塊經過抽取,便直接出現在了他的眼前。

【高速聯網互動模塊(中級)】

【介紹:獲得該模塊後,您所開發製作的所有遊戲都可以進行網絡連接,自動快速抓取遊戲內玩家數據,您可以快捷增加排行榜/好友/對戰/世界boss等功能,也可以連接其他模塊使用

例:自動可以根據玩家所在的ip地址,智能獲取該玩家地區的天氣狀態,改變遊戲之內的當前天氣狀況

同時,該模塊可以保證遊戲服務器絕對通暢,不會產生掉線、炸服等等負面情況。】

看到這個全新的模塊,凌風不由的眼前一亮,這是好東西啊!

傳統的寶可夢遊戲在大部分時間其實都是單機遊戲,這是由於它所在的平臺所導致的。

有了這個高速聯網模塊,自己就可以在接下來所有的遊戲製作之中,很方便快捷的增加各種聯機功能了

身爲一名專業的遊戲製作者,凌風很清楚的知道,聯網功能開發是需要大量的精力和時間的,也是最容易出現bug和問題的地方。

然而有了這個模塊,就可以直接跳過這些問題了!

那麼現在,就把這個模塊用在遊戲上吧。

不過在此之前

凌風想了想,看了一眼自己的人物界面。

他情緒點數的餘額在剛剛的那筆收穫之後,再加上這段時間裏來自各個遊戲玩家提供的點數,總計已經達到2400點之多!

這些點數已經足夠購買了一個另外的中級模塊了。

於是凌風他打開了自己的收藏列表,很快挑選好了一個模塊選擇購買。

【叮!恭喜宿主,您已經成功解鎖模塊“威壓具現化模塊”(中級)!】

【介紹:將強力寶可夢和重磅人物帶來的威壓感完全還原,通過電子頻率傳達到玩家的內心之中,使其產生身臨其境的感受,可以催化情緒點數的獲取。】

【您的當前點數餘額爲421點】

買到這個模塊之後,

這個模塊,正是凌風原本收藏的幾個模塊之一,也是他計劃之中比較重要的一個模塊。

玩家對遊戲產生情緒,自然是產生了一定的代入感。

而增加代入感的模塊,其實變相也就是在提升情緒點數的收入!

就拿今天的情況來舉例——僅僅只是看到了那段巖神柱的cg,就讓希羅娜的情緒成功突破的閾值。

那麼若是在在那段cg之中加上這威壓具現化化的效果呢?

想來,能產生的效果,絕對是天壤之別!

畢竟這個模塊,可以完全還原一隻傳說寶可夢的威壓,讓人身臨其境啊!

一念至此,凌風第一時間就直接打開了之前製作的巖神柱的那段cg,將這個模塊的效果運用在了其上,然後自己打開看了一遍。

結果就是,他僵在椅子上,足足幾十秒都無法動彈。

等到緩過來的那一刻,凌風大口大口喘着氣,臉上的表情卻是無比興奮。

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