第135章 再分配遊戲 (2/3)
因爲模仿犯設計的遊戲也多多少少會展現出他的知識結構或者主觀意圖。
如果真的發生模仿犯之間的對決,那麼排在第一位的很可能不是設計遊戲的能力,而是信息差。
如果兩個模仿犯,一個先知道了另一個的存在,就會掌握絕對的主動權。
不論是針對性地做出算計對方的生死遊戲,又或者是被拉入對方設計的遊戲後尋求自保,都會更加遊刃有餘。
所以,林思之決定用這次機會,進一步觀察一下游廊中的其他模仿犯,這可能會影響他之後的某些決定。
“有時候,去體驗一下其他模仿犯的遊戲,也未嘗不是一件有意思的事情。”
……
……
兩天後。
第17社區的全部成員都聚集在大廳中,有的在看書,有的乾脆直接盯着大屏幕,默默等待。
因爲大家都知道,從時間上來說,遊廊大概率要開啓了。
果然,在有些令人煩躁的等待過後,大屏幕上出現了新的廣播。
【各位玩家,早上好!】
【『遊廊』將在1小時後開啓。】
【本次遊戲名稱爲『財閥國度』,遊戲目標爲『簽證時間再分配』與『社區對抗』,新世界全體玩家強制參加。】
【社區內部可自由結爲4人小組參與遊戲,每局遊戲中總計有3個社區的12名玩家參與。】
【請各位玩家做好準備。】
而後,大屏幕上出現一小時倒計時。
看到這條廣播,許多人臉上反而露出了欣喜的表情。
“哎?分配類遊戲!沒看錯吧?”
在目前已經出現過的遊戲類型中,分配類遊戲可以說是對玩家最爲友好的一種。
因爲審判類遊戲和篩選類遊戲都有相當高的死亡率,但分配類遊戲沒有。
從『血液撲克』的情況來看,除了極少數賭狗和倒黴蛋之外,幾乎不會有人死在這類遊戲中。
大家都能賺簽證時間,無非是賺多賺少的問題。
而且,很多人也都期待着這次會和『血液撲克』一樣,有着某種一次性賺取二十萬以上籤證時間的後門。
那可就賺大了。
『血液撲克』的開啓時間太早了,是所有人進入新世界之後遇到的第一個遊戲,那時候大家還沒有在遊戲中尋找隱藏機制的意識,以至於很多人錯過之後才後悔莫及。
現在,遊廊終於又大發慈悲,開啓了一個新的分配類遊戲。
江荷有些疑惑,下意識地看了看汪勇新:“又是經營類的遊戲嗎?連續兩個了。”
很多人也有相同的疑惑。
到目前爲止,很多人都已經意識到了,遊戲內容往往和模仿犯的知識體系或偏愛的領域直接相關。
一個典型的例子就是相親遊戲。
這也正常,因爲模仿犯設計遊戲時,必然會根據自己現有的知識體系來出題。同時,他在進入自己的遊戲時,也會佔據更大的主場優勢。
連續出現兩個與賺錢、經營有關的遊戲,是不是意味着設計這兩個遊戲的模仿犯,是個在商業領域方面比較強的人物? 汪勇新感受到衆人投來的目光,莫名地有種躺槍的感覺。
付晨拍了拍手:“大家安靜一下,現在最重要的事情,是進行一下分組。”
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