首頁 > 網遊小說 > 神的模仿犯 > 第371章 第368章 陷阱遊戲

第371章 第368章 陷阱遊戲 (1/2)

目錄

蔡志遠稍微頓了頓,繼續說道:“『蜘蛛紙牌』和『跳臺子』的思路,是有些類似的。

“『蜘蛛紙牌』分爲幾種不同的難度,低難度下很簡單,但收益很少。

“玩家經過低難度練手之後,會自然產生去高難度挑戰一下的想法。

“但高難度本身就有很大的概率會失敗,而此時玩家又可能會將這種失敗歸結爲運氣。

“在這種不斷付出試錯成本的情況下,模仿犯輕易地就能賺夠自己所需的時間。

“『跳臺子』也是差不多的思路,它的重點在於前期比較容易,而中後期很難。

“這個遊戲分成了很多個不同的章節,章節的難度是緩慢提升的,並不會讓玩家覺得某一章節的難度陡然提升。

“繼續進入下一個章節,完成後獎勵會翻倍,玩家很容易經受不住誘惑。而失敗之後,原本的獎勵會減半,這也等於是限制了籌碼的產出。

“而玩家失敗以後,大概率仍舊認爲規則是公平的,只是自己的運氣不好。

“至於『彈珠』就更是陰險,僅看單人模式的話,多半是一個有少量正收益的運氣遊戲。

“雖說只有少數彈珠能直接落入特定的孔洞中賺得籌碼,大量彈珠都會落入籌碼堆中,但終究也是正收益的。

“最大的問題在於,隨着彈珠的不斷累積,籌碼堆看起來會變得搖搖欲墜,這會刺激更多玩家來玩,持續不斷地把籌碼扔進去。

“到最後,不論這個籌碼堆倒或是不倒,對模仿犯來說都沒甚麼太大的區別。

“因爲他大概率是能賺夠收益的。

“而對於玩家來說,只有唯一的幸運兒可以獨得這些籌碼,還要面對籌碼大幅貶值的情況。其他的玩家,都只能無奈地淪爲陪跑。

“所以,這三個遊戲作爲『陷阱遊戲』,都有着相似的特質:

“它們確實做了一部分正和收益的遊戲內容,這種收益很低,不足以引發嚴重的通貨膨脹,能夠維持房間籌碼價值的相對穩定。

“但它們和『比大小』、『簡單撲克』這樣的遊戲不同,用一個虛無縹緲的預期收益吊住了玩家,欺騙玩家在房間中進行了多次遊戲。

“而等玩家真的意識到這一點的時候,往往已經來不及了。”

衆人全都陷入了沉默,很顯然,許彤正是掉入了這樣的陷阱。

這三個遊戲,她都進行了相應的嘗試,『蜘蛛紙牌』的時間最短,『跳臺子』的時間略長一些,而『彈珠』的時間最長。

很顯然,在遊戲的末期,這個大廳中有大量的玩家都聚集在『彈珠』房間中,都想贏得最後那個巨大的籌碼堆。

楊雨婷感到很難過:“許彤啊……真不知道該怎麼說,在這種生死遊戲竟然還存在着這種僥倖心理……”

汪勇新默默地搖頭:“沒辦法,畢竟她是身在局中,不像我們一樣,是站在上帝視角分析。

“在那種狂熱的環境中,其實很容易受到其他人的影響,想要完全保持理智是很難的。

“而且,這其中其實也存在一定的巧合。

“剛開始收益低於預期的情況下,玩家會有很大的生存壓力,因爲知道收益墊底的情況下即便湊夠了卡牌也還是大概率會死。

“這個時候,就會更希望賺一筆大的來翻盤。“這個大廳中很多玩家應該都是這麼想的。

“而更糟糕的情況在於,這個房間中大概率有人利用『裝備鍛造』,截斷了整個房間的免死卡牌交易,甚至進一步榨取了其他玩家的收益。

“多重因素疊加之下,許彤雖然勉強湊齊了免死卡牌,但最終還是因爲收益墊底而死亡。

“這個房間的死亡率,肯定很高。”

其實在看到大屏幕上收益數字的時候,衆人就已經意識到了,這次遊戲的收益安全線,大概是在以上。

如果低於這個數字的話,就會非常危險。

雖說玩家在遊戲中賺取5萬分鍾簽證時間就能產出五張免死卡牌,但想要把它們變成不重複的卡牌,仍舊可能出現一些意外和損耗。

比如,市面上某一種重複卡牌較多,導致自己的某張卡牌賣不出去,又或者某一種卡牌太少,自己不得不花額外的高價購買,都可能造成收益的大幅波動。

目錄
返回頂部