首頁 > 網遊小說 > 我玩的遊戲怎麼和別人不一樣 > 第9章 元素親和

第9章 元素親和 (1/2)

目錄

前排一個小平頭舉起手,白慶山示意他發言。

“我認爲是燃料補給,從古至今打仗的時候都講究的是兵未動,糧草先行。再厲害的機甲,沒有燃料提供動能,也只是一個趴窩的鐵疙瘩。”

白慶山微笑的點點頭。

“還有嗎?”

另外一個小平頭舉手。

“我覺得應該再加上一個彈藥補給。曾經先烈們在戰場上,一人只有兩三發子彈,如果當年他們能有足夠的彈藥,我相信英雄們能拿出更輝煌的戰績!”

白慶山繼續點頭。

“還有嗎?”

這時最後一排的外國面孔舉起手,用蹩腳的普通話說道。

“我認爲,士兵的糧食更加重要。喫都喫不飽,士兵怎麼戰鬥?”

白慶山仍然點頭。

“還有嗎?”

這回沒有人舉手了,所有人都皺緊眉頭仔細思考。

“沒人發言的話,我就繼續說了。”

“其實你們說的都對,但是沒有說到重點上。無論是能源補給還是載彈量又或是駕駛者的營養補充,都指向了機甲存儲空間的重要性。”

“能源的問題經過一代代研發,現在使用的是粒子裂變的能源模塊,體積小,續航長。現在機甲標配兩塊,一塊使用,一塊備用,能維持基本行動力1年左右。”

“士兵口糧問題,只能說算是解決。目前最爲廣泛的口糧是採用液體壓縮技術,將營養液壓縮成口香糖大小。一粒可以供給一天的能量。當然,沒有味道,沒有飽腹感,哈哈。”

“最後,最重要的就是載彈量的問題。”

“劃重點!”

“普通填充型彈藥,爲了達到一定的當量,體積也會相應的增大,不僅是沒有足夠的空間攜帶,彈藥的重量也會同步增加機甲的消耗。”

“可能你們看過的科幻片中,都是使用激光武器,一道道鐳射光打出去,非常帥,對不對。”

“但是實際應用上,要將鐳射光激發出去,需要大量的能量,一塊能源模塊的能量可能只能激發1~2次,然後就需要更換。以前倒是有過一個機甲多個能源模塊卡槽的設計,機甲攜帶足量的能源模塊,一輪射擊後,更換一批能源模塊,然後進行下一輪射擊。”

“但是這樣的弊端非常明顯,對方只要引爆了其中任何一個能源模塊,就會發生模塊集體爆炸事件,相當於對面只用一束鐳射光,就能在己方造成一臺覆海機甲火力的傷害。”

“這時,一個人的出現,徹底改變了機甲火力問題的尷尬局面。他姓徐,徐先生是方士徐福的後人,他拿出先秦煉氣士的壓箱底寶貝,法陣。”

“機甲武器上刻畫能增加射程的法陣,彈藥上刻畫增幅法陣,這樣一來,一顆子彈打出去的效果能等同於一顆坦克炮的威力。大幅減少了彈藥體積,提升了載彈量。”

“在後來的戰爭中,爲了適應各種場景作戰,逐漸出現了各類增幅法陣,比如在彈藥上刻畫火焰法陣,一槍打出去,能對目標造成持續灼燒傷害,或者刻畫風行法陣,彈藥的速度大增,讓敵人猝不及防。”

“漸漸地,機甲的發展出現了更多的變化,鐳射刀上刻畫冰霜法陣,一刀砍出冰封對手,還有將風行法陣刻畫在機甲動力噴口上,一里距離轉瞬即至。”

“這種情況下大家爭先模仿,法陣曾一度刻滿機甲各個角落。但是後來,大家發現,同一個法陣,不同人觸發的威力有大有小。”

“有專家提出了元素親和的說法。比如一個人,火元素親和高,那他使用火焰法陣的威力就大。這種說法被人廣泛認同,人們紛紛把法陣修改成自己元素親和高的單一法陣,或者是加上個別元素親和低的法陣在特殊情況下使用。”

“隨着人們長時間的使用機甲,又有人發現自己使用法陣的威力在逐漸變大。專家們認爲這就像話本里面境界提升一樣,最後用智力這項數值來表示出來。”

“當然,人們不可能連續無限制的使用法陣。經過一系列的運算,專家們用法力值來準確的表示出各種法陣的消耗,以及駕駛者去操控法陣的這個量。”

白慶山停了下來,喝了口水。

“大家還有甚麼問題嗎?”

“叄叄,你還沒有解釋甚麼是元素抗性。”

角落裏傳來一道聲音。蘇南望去,正是之前一副亞洲面孔,雙手放在膝蓋上,端坐在角落的一人。

目錄
返回頂部