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第56章 打動不打定 (1/3)

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高飛明白怎麼回事了。

不是喜歡挑戰高難度,而是打動不打定纔對啊!

爲了驗證自己的猜想,高飛迅速調整槍口,他再次對準了地上的土塊開了一槍。

這一槍打的不快,高飛有充足的時間去瞄準,有充足的時間調整射擊姿態,但是結果不出他所料,這簡單的一槍他沒打中。

然後再讓格拉斯基丟個土塊上天。

第一槍沒打中,但是高飛不等土塊落地開了第二槍,然後,第二槍果然命中。

普通人,或者說百分之九十九的人都是打固定目標更準,打移動目標更難。

但是高飛反過來了。

這世界上有沒有更擅長打移動目標,打固定目標反而不準的人呢?

有,不多,極爲罕見。

這是好事還是壞事?

好事,但也是壞事。

好事是因爲實戰中沒有那個敵人傻到站在原地不動讓人打,所以打移動目標纔是實戰中最常見的情況。

但是!但是!但是!

但是遠距離射擊就不是這麼回事了啊!

遠距離射擊不是不能打移動目標,而是子彈飛行也需要時間的,如果打遠距離的移動目標,那難度增加的不是一點半點,而是呈十倍百倍的指數級增加纔對的。

比如說AK-74的毫米口徑普通彈的槍口初速是900米,但是小口徑子彈的存速衰減更快,直射距離大約是260米。

也就是說,在子彈打出去超過260米之內,子彈的彈道是一條直線,但是一旦超過260米,子彈就開始出現弧度下降,子彈的彈道開始變成一條弧線。

所以AK74步槍在超過三百米之後就打不準了,除非射手的水平非常高,能根據距離隨時調整射擊時的槍口角度。

所有的步槍都是這樣的,只是有直射距離遠近的區別,但是遠了之後子彈肯定會從直線變成有弧度曲線。

既然子彈的飛行線路會有變化,那麼在遠距離射擊的時候,就需要在子彈的弧線飛行路線上和目標有一個重疊才能打中。

爲了能降低命中的難度,遠距離射擊時基本上就得打固定目標,或者就是用機槍這種能連發的槍對着目標隨時調整,用密集的彈雨覆蓋目標所在的位置來提高命中率。

還有,子彈飛行也是需要時間的。

毫米口徑的子彈飛到四百米外大約就算是一秒鐘的時間吧,而一秒鐘,足夠一個人用散步的速度走到兩米之外了。

即使是個神槍手,使用自動步槍擊中三百米外的移動目標也是難如登天,打四百米外的目標,那就必須使用瞄準鏡這種輔助射擊的裝備了。

四百米外眼睛都看不清人體大小的目標,瞄準的話,一個人比瞄具的準星還小,不用瞄準鏡怎麼打。

說到這裏,打動不打定的壞處就體現出來了,各方面因素疊加,打動不打定也就意味着打近不打遠。

所以高飛現在不是想不想的問題,而是能不能的問題,他是隻能打近不能打遠,而這個距離,基本上限定在了二百米之內。

一個全射程的神槍手是寶貝,但是一個只能打二百米以內的神槍手,好吧,雖然還是寶貝,但是寶貴程度直線下降,基本上就限定了只能當一個突擊手。

還有,只要使用瞄準鏡,射擊速度就一定比使用機械瞄具來得慢,不可能有例外。

高飛的超強動態視力,在使用瞄準鏡時極有可能無法體現出來。

也就是說,高飛打近距離移動目標時是神級天賦,但是打固定目標,打遠距離目標時就是普通人的天賦。

甚至有可能不如普通人。

就高飛目前的表現來看,他用手槍打固定目標的效果極差,那麼意味着他真的是移動目標打的越好,固定目標就會打的越差,而這樣的話,他就肯定當不了狙擊手了。

想到這個可能,高飛內心甚至有種恐懼感。

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