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第70章 副本製作圖紙,技能升級卷軸 (1/2)

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副本傳送陣的白光一閃而過,林恩只覺得眼前一陣天旋地轉。

當他再次睜開眼睛的時候,已經來到了亡靈遺蹟的第二層。

“我還沒點確定呢,就直接把我送到第二層了?”

林恩晃了晃有些發沉的腦袋,抬頭向上望去,落在了不遠處的牆壁頂部。

那裏有一個不規則的大洞,正是林恩上次強行“跳關”時,意外掉下來的地方。

【恭喜您,已成功攻略“亡者試煉·第一關”!】

【魔王能力「副本製作」:已新增製作圖紙*1】

【亡者試煉(第一關)】

【建造所需材料:魔王幣*木材*5000單位(500原木),石材*5000單位(500圓石),骨頭*500】

【可自定義內容:副本怪物、副本機關、副本獎勵……】

【注意:自定義內容應符合副本的主題,建造完成後進行難度評級。副本難度越高,玩家可能的探索獎勵越多。】

【若玩家在探索副本過程中死亡,您可獲得獎勵(經驗、魔王幣……)。】

【玩家進入副本的人數越多,您的獎勵係數越高。】

【相同的副本可同時存在10個,可主動收回。未被玩家完全探索前,副本入口不會自動消失,可以花費100魔王幣手動移動位置。】

【本副本特殊效果:可以與其它“亡者試煉”不同層級的副本相連接。】

“消滅玩家我能獲得獎勵,但進入的玩家越多,獎勵係數越高……”林恩思考着。

建造副本所需的材料,憑林恩現在的積蓄,倒還不算太大問題。

但是,如果副本難度太高,把玩家都嚇跑了,那不就沒人進來了?

需要通過調整副本的難度和獎勵,吸引不同水平的玩家。

既要讓玩家覺得有挑戰,能獲得好東西,又不能讓他們覺得完全沒希望,直接放棄。

得把握好一個度,才能讓玩家們源源不斷地來“送死”……啊不對,是來“挑戰”。

這就好比一次性把魚都撈光了,以後就沒得撈了。

身爲幕後操縱者,林恩需要的是一種“可持續的竭澤而漁”。

同一個副本竟然可以同時存在10個,還能手動移動位置?

這操作空間可就大了去了。

比如,把製作好的副本直接搬到玩家出生點,然後掛上“新手教程”的招牌……

林恩打開物品欄,清點他的其它收穫。

一個樸實無華的像素鐵桶圖標,靜靜躺在物品欄中的一個格子裏。

林恩剛剛把鐵桶取出拿在手中,一團黑乎乎、軟綿綿的東西就“咻”地一下從桶裏飄了出來。

亡靈惡魔似乎在桶裏憋壞了,出來之後先是繞着林恩飛快地轉了幾圈,然後停在林恩的面前,用它那兩個一大一小的紅色圓圈眼睛茫然地看着林恩。

“嗚嗚嗚?”

縮小版的亡靈惡魔發出一聲叫聲,身體輕輕晃了晃,又主動飛回了鐵桶中。

【桶裝的亡靈惡魔(未命名)】

【種類:BOSS級寵物(幼年期)】

【等級:LV30】

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