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第11章 迎頭被痛擊 (2/2)

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鬱悶的出現在復活點裏,起初還擔心了一下,又一想,突然就不着急了。

實在是新手期pk這件事,做的太少,以至於經驗十分不足,她光想到,在野外被人圍毆,可以跳線讓人白忙一場,仔細想想,城中復活點裏,對方更加堵不着啊,因爲瞬間就能換線,都不需要等20秒的……

頓時就踏實了,死一次20%的經驗損失,也不在意了,扭頭去看衛不病的情況。

結果目瞪口呆!

爲甚麼?因爲衛不病還活着啊,而且活的很好,活蹦亂跳。

活蹦亂跳可是真的,不是隨口說說。

奔走,跳躍,翻滾,之字形閃躲,風車大回旋……雖然,在遊戲牀上,能看到的,就是衛不病繫着腰帶,一會兒站一會兒躺,手舞足蹈,張牙舞爪的樣子,陳扣怎麼也是玩廢土五年的老玩家了,如何能想象不出來,他在遊戲裏面,貓奔狸躍,槍林彈雨間穿梭的姿態?

這傢伙,體感操作設置的還真奔放啊!陳扣情不自禁的感嘆。

體感,雖然叫這個名字,並不是說,你現實中做出甚麼動作,就忠實的反應在遊戲裏,因爲往往,遊戲裏角色能夠做出來的動作,你在現實,是根本完不成的。

所以允許動作替代,比如說前滾翻,後滾翻,或者一些操作複雜的大招,都可以設置成特殊的手勢或身姿激發,基本上,只有奔跑這件事,是無法替代的,因爲本質上,體感模式就是爲了讓人鍛鍊身體,除此之外,所有操作都是可以替代的。

普通玩家往往比較簡單直白,一個動作,代替一個招式,而職業玩家,則會將動作分解,然後將基礎動作替代,這樣一來,需要動作較少,但只要手速夠快,發招絲毫不慢,而且增加了控制力,可以中途變招,而不必像普通玩家那樣,大招一發到底,想轉向取消都不行。

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