首頁 > 現代言情 > 微微一笑:穿書肖奈入我懷 > 第53章 第 53 章 水之嬉戲

第53章 第 53 章 水之嬉戲 (1/3)

目錄

第 53 章 水之嬉戲

S市國際會議中心,水晶吊燈將主廳映照得如同白晝。

《夢遊江湖2》發佈會現場座無虛席。原本預計的五十家媒體席位,臨時加座到了一百二十個——過道上還站着不少扛攝像機的記者。風騰市場部總監在後臺擦着汗,既興奮又緊張:“這陣仗……比去年旗艦手遊發佈會還大。”

肖奈站在側幕,一身黑色西裝,襯得身形越發挺拔。於半珊在旁邊小聲唸叨:“老三,我腿有點抖。”

“抖甚麼,”郝眉插嘴,“咱們的遊戲牛啊!你看外面那人山人海——”

話音未落,主持人已經上臺。簡短開場後,風騰遊戲事業羣總裁登臺致辭,隨後大屏幕開始播放終極宣傳片。

四分鐘的宣傳片,現場寂靜無聲。

當“致一科技”的logo與肖奈的名字並列出現在製作名單末尾時,臺下響起了第一波掌聲。

接着是實機演示環節。肖奈走上舞臺,聚光燈打在他身上。臺下瞬間響起一片低低的吸氣聲和快門連拍聲——記者們顯然沒料到,這位技術總監竟如此年輕,且相貌出衆得不像技術宅。

“各位好,我是肖奈。”他聲音清冷,通過麥克風傳遍全場,“下面我將演示《夢遊江湖2》的內核玩法。”

他坐到演示機前,屏幕投影在大幕上。從角色創建到新手任務,從輕功飛躍到技能連招,每一個操作都流暢得如同藝術。最震撼的是“河伯水患”副本的實時演算——洪水滔天的特效、NPC被沖走時真實的物理反饋、玩家協作搭建臨時堤壩的交互設計……

演示結束,掌聲雷動。

提問環節,記者們爭先舉手。

“肖總,請問《夢遊2》的物理引擎是自主研發的嗎?能達到這樣的效果,技術難點在哪裏?”

“是,”肖奈言簡意賅,“難點在於大規模動態水體與角色動作的實時交互。我們設計了一套分層碰撞算法。”

“遊戲的家園系統據說支持完全自定義建造,甚至能還原現實建築?這會不會導致服務器壓力過大?”

“我們採用了客戶端預計算與服務器增量同步相結合的技術,在保證自由度的同時控制數據量。”肖奈頓了頓,“玩家確實可以蓋故宮——如果你有足夠的時間和材料。”

臺下傳來笑聲。

一個娛樂記者搶到話筒:“肖總,我們注意到您非常年輕,還是在校大學生?能透露一下年齡嗎?已經……您是否有女朋友?”問題一出,全場鬨笑。

肖奈臉上沒甚麼表情:“技術相關問題可以繼續。”

風騰的總裁趕緊救場,把話題拉回遊戲本身。但那個娛樂記者拍下的照片,當晚就登上了社交平臺熱搜——

#夢遊江湖2技術總監帥出圈#

照片裏,肖奈站在舞臺中央,側臉輪廓在燈光下清晰利落,眼神專注地看着屏幕。白襯衫袖口挽起,露出一截線條流暢的小臂。背景是巨幅的遊戲畫面,科技感與古典美奇異交融。

評論區炸了:

“我靠,這是技術總監?這顏值出道都行了吧?!”

“查到了,慶大計算機系高材生,剛畢業,自己創業做遊戲……老天到底給他關了哪扇窗?”

“重點是他演示遊戲的時候那個操作!行雲流水!這手速這意識,打職業都夠了吧!”

“實名羨慕慶大學生,每天能看到這種級別的帥哥……”

“只有我注意到他無名指沒戒指嗎?姐妹們衝啊!”

“衝甚麼衝,沒看見人家回答問題時候那個‘生人勿近’的氣場?這種高嶺之花看看就好。”

夢遊2的熱度水漲船高,預約人數在發佈會當天突破了八十萬。遊戲論壇裏,關於肖奈的討論帖和遊戲評測帖一樣多,甚至有人扒出了他高中競賽獲獎的舊聞,“天才少年”的標籤牢牢貼在了他身上。

同齡人的朋友圈裏,各種酸溜溜的感嘆開始刷屏:

“人家大四創業公司和風騰合作,我大四還在糾結考研還是找工作……”

“同樣打遊戲,人家做遊戲賺得盆滿鉢滿,我打遊戲被我媽罵得狗血淋頭。”

“所以說智商和顏值真的是可以並存的……”

目錄
返回頂部