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第175章 數據海嘯 (1/3)

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《邊緣地》上線整整一週。

騰躍遊戲部的周例會,比往常早了半小時。

會議室裏坐了七八個人,投影屏幕上打着一張數據對比表。

主持會議的是商務總監謝明。

他點開第一頁,開門見山:“先說結論——《邊緣地》這一週的數據,放在騰達的產品線裏,不好看。”

這話一出,會議室裏有人下意識鬆了口氣。

謝明掃了一眼,沒說甚麼,繼續往下翻。

“總銷量四十三萬,日活峯值十一萬,跟我們同期上線的《星戰紀元》比。”他切換頁面,“《星戰紀元》首周總銷量一百六十萬,日活峯值五十萬。”

有人低聲說了句:“差遠了嘛。”

謝明沒接,點開第三頁。

“但是——”

他頓了一下,會議室裏安靜下來。

“《邊緣地》的平均單用戶日均遊玩時長,4.7小時。”

“《星戰紀元》,1.2小時。”

沒人說話了。

謝明繼續,聲音平穩:“七日留存,《邊緣地》91.3%。《星戰紀元》41%,行業均線大概在38%到42%之間。”

“再看一個數字。”他切換到下一頁,“社交平臺自然討論量,《邊緣地》是《星戰紀元》的十七倍。沒有買量,沒有KOL投放,全是用戶自發在傳。”

會議室徹底安靜了。

坐在角落的策劃負責人方傑,把這幾個數字記在了本子上,然後停筆,盯着紙面看了一會兒。

4.7小時。

91.3%。

十七倍自然討論。

他做了這麼多年遊戲,這三個數字放在一起,他看得有點不是滋味。

同一天,“極光互娛”。

CEO周達把《邊緣地》的數據報告往桌上一拍,看向旁邊的策劃總監。

周達看向劉鵬:“你說,憑甚麼?”

劉鵬把報告拿起來翻了翻:“銷量其實沒多高,就四十三萬。”

“我問的不是銷量。”周達指着留存數據,“我問的是這個。玩家憑甚麼願意每天花將近五小時泡在這個遊戲裏?”

劉鵬沉默了一下,如實說:“我昨晚玩了四個小時。”

周達看着他。

劉鵬往椅背上一靠:“說實話,我也不知道爲甚麼停不下來。就是……那幾個小人,他們會累,會難過,會因爲住的地方太擠心情變差,會因爲下雪沒有足夠的木柴開始焦慮。”

他停了一下,摸了摸鼻子:“我那個廚師,叫老王,有一天他一個人站在餐廳門口,頭頂飄了個省略號,我點開來看,備註是:他不知道今天還要做多少人的飯,感覺有點累。”

“然後呢?”周達問。

“然後我給他減了工作量,多分了一間休息室。”劉鵬頓了頓,“一個小時之後,他的心情值回來了,備註變成:他覺得被照顧了,這讓他幹勁十足。”

會議室裏安靜了兩秒。

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