第184章 堪比國防的專利保護 (1/5)
曹耀公開開發文檔的第二天早上。
騰達法務部更新了一條微博。
不是聲明,不是警告。
是一個鏈接。
鏈接指向國家知識產權局的公開數據庫。
底下配了一行字:
“我們早有準備。”
玩家們點進去。
然後整個遊戲圈,炸了。
數據庫裏,騰達旗下的專利申請記錄,密密麻麻排了好幾頁。
不是一兩個,不是十幾個。
是一百三十七個。
而且每一個專利,都精確對應到了具體遊戲的具體設計。
有人開始逐條翻,翻着翻着發現……
這些專利申請的時間,最早的一批,在《泰坦隕落2》上線之前三個月就提交了。
不是遊戲火了之後纔去註冊,是立項階段就開始佈局。
論壇上有人發帖,標題直接:
“騰達的專利牆,我幫你們翻完了,附全部細節。”
帖子發出去兩小時,置頂,回覆破萬。
《泰坦隕落2》的專利,註冊了九項。
第一項,專利名稱:
【一種基於運動狀態實時切換的第一人稱射擊遊戲操控方法】
核心描述:玩家在高速移動狀態下,系統根據速度閾值自動觸發不同的物理反饋模型,包括但不限於滑鏟慣性、牆跑軌跡預測、空中機動修正。
翻譯成人話就是——
滑鏟接牆跑,這套操控邏輯,專利是騰達的。
第二項:
【一種人機協同戰鬥中載具智能響應系統的實現方法】
核心描述:玩家與AI駕駛單位之間的協作戰鬥邏輯,包括但不限於載具的自主判斷機制、玩家指令優先級排序、人機切換的無縫銜接實現方式。
翻譯:鐵馭和泰坦之間的協作系統,專利是騰達的。
第三項到第九項,依次涵蓋了——
多段跳躍的空中姿態修正算法、高速移動狀態下的射擊命中補償機制、戰場智能標記系統的觸發邏輯……
一條一條列下來,把《泰坦隕落2》的核心體驗拆得清清楚楚,每一塊都有專利編號壓着。
彈幕炸開——
“這他媽是專利牆啊!!”
“滑鏟牆跑這套都註冊了?”
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