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第184章 堪比國防的專利保護 (1/5)

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曹耀公開開發文檔的第二天早上。

騰達法務部更新了一條微博。

不是聲明,不是警告。

是一個鏈接。

鏈接指向國家知識產權局的公開數據庫。

底下配了一行字:

“我們早有準備。”

玩家們點進去。

然後整個遊戲圈,炸了。

數據庫裏,騰達旗下的專利申請記錄,密密麻麻排了好幾頁。

不是一兩個,不是十幾個。

是一百三十七個。

而且每一個專利,都精確對應到了具體遊戲的具體設計。

有人開始逐條翻,翻着翻着發現……

這些專利申請的時間,最早的一批,在《泰坦隕落2》上線之前三個月就提交了。

不是遊戲火了之後纔去註冊,是立項階段就開始佈局。

論壇上有人發帖,標題直接:

“騰達的專利牆,我幫你們翻完了,附全部細節。”

帖子發出去兩小時,置頂,回覆破萬。

《泰坦隕落2》的專利,註冊了九項。

第一項,專利名稱:

【一種基於運動狀態實時切換的第一人稱射擊遊戲操控方法】

核心描述:玩家在高速移動狀態下,系統根據速度閾值自動觸發不同的物理反饋模型,包括但不限於滑鏟慣性、牆跑軌跡預測、空中機動修正。

翻譯成人話就是——

滑鏟接牆跑,這套操控邏輯,專利是騰達的。

第二項:

【一種人機協同戰鬥中載具智能響應系統的實現方法】

核心描述:玩家與AI駕駛單位之間的協作戰鬥邏輯,包括但不限於載具的自主判斷機制、玩家指令優先級排序、人機切換的無縫銜接實現方式。

翻譯:鐵馭和泰坦之間的協作系統,專利是騰達的。

第三項到第九項,依次涵蓋了——

多段跳躍的空中姿態修正算法、高速移動狀態下的射擊命中補償機制、戰場智能標記系統的觸發邏輯……

一條一條列下來,把《泰坦隕落2》的核心體驗拆得清清楚楚,每一塊都有專利編號壓着。

彈幕炸開——

“這他媽是專利牆啊!!”

“滑鏟牆跑這套都註冊了?”

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