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第14章 心動 (1/3)

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第14章 心動

周煜調轉車把,向着他的下一個落腳點騎去。

凌晨十二點,他來到了一個破舊網吧門前。

把自行車停在門口,他推門走入,一股混雜着煙味、泡麪味和汗水的渾濁氣味撲面而來。

周煜見怪不怪地關上大門,走進網吧。一排排電腦屏幕閃爍着幽光,周煜從中穿行,來到收銀臺,衝收銀臺後昏昏欲睡的網管一點頭。

網管支着腦袋招呼了句“來啦”,就再次沉浸到遊戲中。

周煜從收銀臺與自主販賣機之間的空隙中拖出一張摺疊牀,支到地上。

這張牀是網吧老闆爲他準備的。

因爲這是他的住所。

他每夜打工太晚,錯過學校門禁,也爲了不打擾他的室友,一直在網吧借住。

最初,他是每夜按小時交費趴在電腦前睡的。

後來,網吧的老闆不忍心,讓他每晚只交10塊錢。

再後來,爲了表達感激,他爲老闆二年級的女兒搓了個可以刷母題的小進程,小進程很簡單,是個小人打怪獸的小遊戲,每刷對一個題,就能砍掉怪獸血條,增長小人經驗,用於晉級或者解鎖新技能。

小遊戲雖簡陋,卻獲得了老闆女兒的喜愛,每天守着小人刷題升級,數學成績提高了一大截。

也正因此,老闆說甚麼也不肯再收周煜的錢,還給周煜搬來一張摺疊牀,給了他一個足以安睡之所。

現在,小進程已經高端到3.0版本,小人不僅可以打怪升級,還可以根據算法測繪小女孩的薄弱點,將其投入到遊戲中的“英雄榜”界面,刷榜可以獲得比打怪獸多數倍的經驗值與獎勵。

其實除了給小姑娘,他也在悄悄給蕭青陽搓這類小進程。

但蕭青陽畢竟不是二年級的小朋友,所以他的設計方向不是小遊戲,而是電子錯題本。

他有這樣的想法,是在發現蕭青陽基礎知識薄弱,錯題多如瀚海,難以一一補習的情況下產生的。

這個想法,難點不在設計,而在前期投入。

在過去的幾個星期裏,他不知用了多少個夜晚,泡在酒吧嘈雜的環境中,蒐羅七年級數學學科的各種題型。

他將這些題型根據數學概念進行編碼、分級、歸類,形成林林總總互爲關聯的數十項題組。只要蕭青陽在試卷上做錯一道,就會歸入錯題池,系統將他的錯題步驟進行拆解,診斷出薄弱點後,從題庫自動抓取1-3道難度遞增的同源題型推送回來,確保蕭青陽舉一反三,喫透題型。

之後,系統就會根據蕭青陽錯題的不同分級情況,定時組卷,推送給蕭青陽。

總之,這是一款簡單、直白的,圍繞錯題展開的、診斷型複習進程。

小進程已經進入最後的測試階段,只是他尚未痊癒的身體已到極限,他打算放自己一天假,提前上牀睡覺。

網管起身,幫着周煜鋪好牀鋪,從櫥子裏取出一盒泡麪,“臉色不好,喫點?”

周煜搖了搖頭。

網管就把泡麪重新塞回櫥子裏,“那我繼續打遊戲去了啊。”

周煜道了聲謝,幫網管燒上一壺新水,躺進摺疊牀上。

摺疊牀聲音支呀,酒吧裏聲音嘈雜,氣味渾濁複雜,周煜卻將疲憊的身軀舒展,把胳膊枕到頭下,體味到一股難言的心安。

他從來不知家爲何物,小時那充滿謾罵毒打與酒瓶的破敗小樓不是,長大後收養他的老師那乾淨明亮的家不是,身下的小牀——自然也不是。

可他同樣也不需要家。

他只需要一張牀,一枕蓆,一方足以讓自己安睡的狹小天地,他只要這麼多。

也只有這麼多。

更何況,他現在還擁有了一個,可以在夜深人靜,發一條信息藉以慰聊的人。

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