第8章 第七章 入住須知 (1/2)
【尊敬的受選者暨罪惡尖塔第一層生活區公民,恭喜您在剛纔結束的遊戲中贏得了公民權。】
【檢測到您在《贖罪天平》遊戲中的評價等級爲S,恭喜您獲得七天的停留時長。】
【停留時長大於五天時,您將生活在高級世界切片(通常選擇魔都、藍鯨市等治安、經濟、環境情況良好的城市進行切片)中,生活區的所有區域對您免費開放;
【停留時長小於五天、大於三天時,您將生活在中級世界切片(選取城市的治安、經濟、環境情況會出現明顯的降級)中,公寓中的一切設施您可免費使用;
【停留時長低於三天時,您將生活在低級世界切片(可能會出現猶他州等平民死亡率較高的城市)中,罪惡尖塔將向您收取一定積分作爲服務費用。】
【停留時長將在遊戲評價等級大於B時獲得,可以使用積分進行兌換,一千積分可兌換一天的停留時長。】
【停留時長和積分耗盡後,罪惡尖塔將自動爲您匹配新遊戲。若依舊無法獲得停留時長,您將被以痛苦的方式公開處決。】
【您當前的停留時長爲:6天23小時59分59秒】
成片的文字隨着戚白的閱讀向上滾動,最後只剩下屏幕最下方那行猩紅的倒計時。
戚白看着看着,倏地笑了起來。
罪惡尖塔生活區的條件對於這個時代的大部分人來說都足夠優渥,倘若不多做限制,大概率會有不少人安於現狀,在這片毫無後顧之憂的世外桃源醉生夢死。
“公民權”和“停留時長”等概念,乃至“公開處決”的設定,都是爲了督促玩家積極挑戰新遊戲而存在。
已知停留時長耗盡後,罪惡尖塔會強制匹配新遊戲,一旦無法拿到B以上的評級就會被處決;而其他情況下,哪怕在遊戲中被淘汰,受到的懲罰也無非是被遣送回現實。
兩害相權取其輕,大部分人的選擇可想而知。
“以停留時長區分權益,再間接將受選者劃分成不同的階級麼?”戚白摸了摸下巴。
刻在骨子裏的貪婪使得人類在進化史中佔據高地,追逐利益、剝削他人的行爲不是罪惡,而是本能。
差異客觀存在,又在一代代的進化中拉大、固化,在過去億萬年裏分出人類和猴子的差距,又在近千年間形成階級。
血統、種族、土地、金錢……無數因素都可以作爲劃分階級的依據。
而罪惡尖塔,無疑是以遊戲能力劃分階級。
資源被具象化爲停留時長,根據受選者的遊戲能力進行分配,越擅長遊戲、能從遊戲中攫取越多積分的受選者,便能在罪惡尖塔中擁有越高的地位。
從某個角度看,這簡直是社會達爾文主義的變種。很難想象,一個標榜要拯救世界的遊戲會使用這麼一套冰冷無情的規則。
戚白卻偏偏喜歡這樣。
他從來不是妄圖消除階級差異、締造無階級社會的理想主義者,只要能讓他站在金字塔頂端,他不吝於對他人進行壓迫和剝削。
他的出身決定了他能放在天平上的籌碼天然比其他人更輕,世界留給他的選擇本就不多,若想贏得最大的利益,他必須走上那條比所有人都罪惡的路。
所以,罪惡尖塔越殘忍越好,越殘忍,他們就越像是一路貨色。
“像我這樣罪惡的人,就應該玩同樣罪惡的遊戲啊。”戚白走進客廳,在沙發上坐下。
他隨手從玻璃盤裏抓起一枚綠色的糖果,搓開透明的糖紙,將水晶形狀的硬糖塞進嘴裏,夾雜着酸意的甜味在舌底瀰漫。
全息屏幕始終懸浮在眼前,戚白用舌頭抵着糖果,心情不錯地點擊退出鍵,入住須知在屏幕左上角最小化爲一個公告板模樣的圖標。
類似電腦桌面的界面刷新出來,除卻公告板外,屏幕上還林林總總地排列了許多雜七雜八的圖標,在目光觸及後彈出對功能的註解。
比如“回家”圖標可以讓人立刻從生活區的任意地方傳送回公寓,“餐廳”圖標則可以讓一頓豐盛的午餐出現在餐桌上。
當然,也有一些和周圍格格不入的圖標,比如“開心消消樂”這種上個時代的無聊小遊戲……
是的,就是那個將圖形劃來劃去、三個以上相同就消除的“開心消消樂”,除了消磨時間外沒有任何特殊作用。
戚白髮現,他這個電子數據終端的權限非常高,基本上可以使用所有他能想象得到的服務功能,不知道是不是因爲他在《贖罪天平》中的評級爲S的緣故。
“評級越高,獲得的積分和停留時長就越多,權限也越高;我的基礎停留時長有足足七天,所以不需要浪費積分兌換時長,反而可以將那些積分積蓄下來。
“等到第五層塔商城開啓後,我將可以兌換比其他人都要多的道具,提升實力,然後通關更多的遊戲,攫取更多的積分,牢牢盤踞在受選者的頂層……