第1章 (1/4)
第1章
「《人生模擬器》場景加載中,當前開局場景鐳鉢街,是否確認?」
玩家選擇了確定,遊戲很乾脆的彈出提示框:「確認後達成條件纔可更改開局場景,是否確認鐳鉢街爲本週目人生開局場景?」
依舊是確認。
雙重確認後,便是司空見慣的屬性隨機過程,《人生模擬器》裏一共有力智體敏魅五大固定屬性,在一款本該隨機的遊戲裏,這五大屬性開局後便不可更改。
因此,玩家在第一次模擬人生開局時很是討價還價了一番,理由無非是隨機生成的皮膚太平,又或者是這個屬性皮膚開局就充斥着不祥的氣息,落地就會成盒。
第一次人生文件,可以平常,可以極端,唯獨不能還沒開局就死。
——雖然她的第一次人生文件開局跟死也沒差多少。
「你當前屬性如下:
力:27(僅有縛雞之力,偶爾還要看雞的狀態)
智:95(這代表你所做的計劃成功率會高達95,不代表你計劃外的智商)
體:1(開局本應落地成盒,但你開局恆定的兩個buff實在是太強力)
敏:62(你可以避開大部分意外,人總不能要求體質1變成飛毛腿)
魅:34(大部分人都會無視的魅力,只是大部分人的定義在命運手裏)」
五大開局屬性,模擬器內涵開局buff的就高達三個,體是明面上的,敏和魅看着是陰陽怪氣的。
至於“智”,因爲是玩家身臨其境的體驗,在追求真實性的同時,也會失去一些東西。《人生模擬器》沒有將智屬性貫徹到方方面面上,畢竟隨機到再高的智商,運算ai也難以揣測命運的流向、玩家的所作所爲。
它阻止不了任何一個玩家奔向不在預料之內的結局,阻止不了那5%的事的發生。一如它阻止不了一個智力上的出值極其低的玩家,在人生這條路上,誕生奇蹟的可能。
無能爲力對於模擬器是常有的事。
對於此刻的玩家不是。
開局獲得兩大恆定buff——只要開局場景不變,這兩個buff就是開局自帶——玩家很是得意了一會,覺得這個開局很有嘗試的意義。
事實上,這兩個buff能恆定,沒有被體質1摧毀,還能被拉出來緊急救命,完全是因爲她是最先扔他們的。
「蘭堂(蘭波)好感度:81。」
「魏爾倫好感度:59。」
鐳鉢街這個場景是經典以小博大的環境,運氣爆發的話,開局就能獲得世界觀中兩大頂尖戰力的加持,就算不成,也能死的非常痛快。
很明顯,在一個擁有好感度設置,且設置都有配套說明的《人生模擬器》裏,一個開局81,一個開局59,都是神之開局。
81,意味着以60爲情感分界線的好感度中,名爲蘭堂(蘭波)的人對玩家出現了一見鍾情。
59,這個數值則更加微妙一些。遊戲設置總是能將人類的情感以精確的數值進行衡量,並進行明確的劃分,59在這個情感評價體系裏,是親情/友情的極限。
友情親情愛情三者之間誰更深重,在人的個人評價標準裏是多元化的,完全模仿現實的話,理應有更加複雜的判定,而非:
1~20好感度:陌生人。
21~59好感度:朋友/親人。
60~100好感度:愛人。
≤5、≥96好感度時均會出現特殊判定選項。
模擬器在這方面上並未出現過度的求真,只是囫圇做了個神似,理由便是:
「人類的情感大多複雜多變,愛着一個人的時候也能恨毒了那個人,信任着一個人的時候,也能莫名其妙的背叛。簡單的評價體系是出於玩家的閱讀體驗考驗,因此省略了絕大多數的判定過程,只給出結論,方便玩家精準判斷。」
「親情友情與愛情做出分隔亦是方便玩家快速判斷。」