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第10章 第十章 實戰仿真 (1/2)

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系統的措辭一向精準,不會無緣無故加「有概率」三個字。

這意味着實戰仿真任務確實是解鎖第二特性的一個觸發點,只是概率不是百分百,需要一定的條件或者運氣才能觸發。

他低頭看着掌心裏的玉牙。小傢伙不知道發生了甚麼,正安逸地趴在他指縫間,用那雙黑豆般的眼睛望着他。

「玉牙,接下來你得喫點苦頭了。」

玉牙歪了歪腦袋,噝噝叫了一聲,顯然還沒理解「喫苦頭」是甚麼意思。

蘇栩沒有急着在店裏就開始任務。

實戰仿真需要設計一套完整的訓練方案,要保證攻擊強度在玉牙的承受範圍內,又要逼出它的極限。

而且任務要求「有效反擊」——玉牙目前唯一的攻擊手段就是噬金之牙的咬合力,但這需要近身才能發揮。

如何讓一隻爬行速度有限的蠶寶寶對敵人進行有效反擊,這本身就是個難題。

他需要一個合適的訓練場地,一些仿真攻擊的道具,還需要對玉牙當前各項能力有精確的掌握。

下午回到家後,蘇栩把房門關好,開始設計實戰仿真方案。

他在筆記本上畫了一張簡表,列出了玉牙目前的所有能力參數:

噬金之牙的咬合力——可以輕鬆咬斷葉脈、咬碎銅鐵硬幣邊緣,是它目前唯一的攻擊手段。

優點是傷害高,缺點是攻擊距離爲零,必須貼身才能生效。

爬行速度——經過多日訓練,負重爬行和非負重爬行都有明顯提升。

普通爬行速度大約三十秒十五厘米,比普通白玉蠶快了近一倍。

但這個速度依然不足以讓它主動接近目標發動攻擊。

吐絲能力——吐絲訓練解鎖了定點牽引和多點織網兩個項目。

玉牙現在的吐絲速度、絲線韌性和控制精度都遠超同類,可以在短時間內吐出足夠長度的絲線,並在兩點之間創建絲網結構。

防禦能力——幾乎沒有。

白玉蠶幼生體皮膚柔軟,沒有任何物理防禦,對直接攻擊完全無力承受。這是實戰仿真任務最大的難點。

蘇栩對着這四行參數看了很久,腦子裏不斷組合著各種可能性。

噬金之牙的攻擊距離是死穴,但這不代表沒有辦法彌補。

玉牙能吐絲,絲線就是它的「遠程手段」——如果能用絲線來束縛、牽制、干擾對手,就能爲近身創造機會。

吐絲本身雖然不是攻擊,但只要運用得當,完全可以成爲「有效反擊」的一部分。

防禦方面,系統要求抵禦三次外部攻擊,攻擊強度不高於幼生體承受上限。

這個「承受上限」很關鍵——不是說完全不能被打到,而是要控制攻擊力度,讓玉牙能承受得住的同時,逼它學會規避或緩衝傷害。

他在紙上畫了一個簡單的訓練設備設計圖:一個長方形淺盤,底部鋪一層軟棉作爲緩衝,淺盤上方懸掛幾個小球,用細線控制,可以通過拉動細線讓小球從不同角度撞擊淺盤,仿真外部攻擊。

盤內放一個固定目標作爲「敵人」的替代品,玉牙需要一邊規避小球撞擊,一邊向目標移動併發起攻擊。

這樣一來,任務要求的「三次抵禦」可以通過規避或承受小球撞擊來完成,「一次有效反擊」則是最終對目標發動噬金之牙的攻擊。

方案敲定後,蘇栩立刻動手製作設備。他找來一個鞋盒蓋子當淺盤,鋪了幾層舊毛巾當緩衝層,用細繩和幾顆玻璃彈珠做了四個懸掛小球,架設在鞋盒上方的橫杆上。

固定目標用了一塊包裹着桑葉的小木塊——桑葉的氣味能吸引玉牙主動靠近。

整個設備花了不到一個小時就做好了,雖然看起來簡陋,但功能齊全。

蘇栩把玉牙從寵獸匣裏拿出來,放在鞋盒一端的起始位置。

小傢伙對眼前的設備充滿了好奇,探頭探腦地四處嗅着。

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