第4章 遊戲玩家的操作 (1/6)
李恩低頭看着。
虎口的刺痛已經從尖銳轉爲鈍痛,沿着手腕往小臂蔓延,但沒想像中的反饋大。
他張開手掌再握緊,指節發出細微的咔嗒聲。
還行。
他轉身朝趴在地上的那個走過去。
喪屍聽到聲音,擡起臉,伸出右手朝李恩的方向抓。
手指在空中收攏又張開,指縫裏還夾着剛纔從地磚縫裏摳出來的泥灰。
李恩繞到它側面。
這次瞄的是膝蓋。
鈍器從側面砸膝關節,受力點在髕骨外側邊緣。
膝蓋是鉸鏈關節,外側副韌帶和內側副韌帶限制橫向移動,前後交叉韌帶限制前後移動,半月板墊在股骨和脛骨之間。
用撬棍從側面砸,力直接作用在骨骼最脆弱的方向上。
咚。
這次的聲音更脆,硬物斷裂的脆響。
喪屍往側面倒下去,臉砸在地磚上,啪地一聲悶響。
手臂還在扒拉,但下半身動不了了,兩條腿拖在身後,膝蓋以下完全喪失功能。
往前爬的速度比剛纔慢了至少一半。
這次手沒事,砸膝蓋和砸頭骨不一樣,關節結構沒有顱骨那種球面分散應力的能力。
幾乎感覺不到反震。
李恩活動了一下握撬棍的手指。
在店鋪外面聞到那股氣味的時候,他只是懷疑這裏不是純粹的遊戲,那股甜膩味太具體了。
遊戲沒有嗅覺。
接着是撬棍撞擊的反作用力,砸頭骨時的虎口刺痛,砸膝蓋時的清脆斷裂聲,兩次打擊之間肌肉的細微疲勞感。
這些物理反饋層層疊疊地堆上來,每一項都在告訴他同一個事實。
這裏是一個完整又失真的世界。
喪屍的出現位置、店鋪的佈局和生化危機2的遊戲流程一致,但頭骨的硬度和遊戲判定的硬直幀數是兩回事。
誤差在可接受範圍內。
數據收集夠了。
他把撬棍翻轉過來,握住扁平的彎曲端,尖頭朝外。
尖端的金屬表面有鏽跡,鏽層下面是一層深灰色的鋼鐵原色。
走到斷腿喪屍旁邊彎腰,撬棍尖頭對準喪屍後腦勺——枕骨下方,第一頸椎和第二頸椎之間的空隙。
延髓的位置。
腦幹最下端,控制心跳和呼吸的中樞,信號從大腦到身體的最後一條通路。
砸穿這裏,一切就停了。
尖頭刺下去。
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