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第10章 加點方案 (1/3)

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李燦:【探索者(進入未知領域時,增強些微目力、思維速度;敏捷+1。●)】◉

等級:2

職業:花哨槍手

天賦:S(每次升級,全屬性將得到提升,並獲得40點自由屬性點。●)

體質:11.5

魔力:18

力量:12

智力:12

敏捷:13

(剩餘自由屬性點:79。●)

看過「花哨槍手」職業皮膚後,李燦將目光投向「暗裔僕從」皮膚,兩者唯一不同是,後者剩餘自由屬性點達到83點。

反而比沒花過的「花哨槍手」多出4屬性點,這有仗於技能「黑暗親和」。

一旁的洪鐘將注意力從李燦的職業皮膚中抽回現實,沉思着說:

「五維中,體質成長最低,有1.5點;力量、智力、敏捷都是2點,最高的魔力有3點……」

「算甚麼水平?」李燦好奇問。

洪鐘:「以我自己爲例,我的體質和智力每級自然成長1點;魔力和敏捷都是2點,力量則達到2.5點。整體水平在紅星軍方的A級玩家中名列前茅。

至於你的自然成長點數,總體還在預料之內,最值得驚喜的,反而不是提升3點的魔力,而是另外四維屬性。」

成長最低的體質,有1.5點,看似不多,實則已經是大部分D級、C級玩家的自然成長上限。也就是說,你最大的短板,等於C、D級玩家最大的優勢——當然,是不考慮加點的前提下。」

洪鐘愛嘮叨的毛病又犯了,不過這會兒李燦愛聽,他追問道:

「我想聽聽大致的加點原則,和你的建議。」

洪鐘點點頭,接着說道:

「點數分配,需要綜合考慮;還是以我自身舉例,我的職業是『槍手』,目前主要傷害類型是物理傷害,那麼主要屬性就是力量,考慮到附魔類技能的存在,也要適當加魔力。

同時,我的敏捷成長率也不低,且與槍手職業比較搭配,所以最終分配爲:每10屬性點,加4點力量,2點魔力和1點敏捷;同時,偶爾會從三者的配額中,摳出1點分配給體質。

剩餘3點屬性,留給技能,或者備用。」

洪鐘頓了頓說:

「這3點備用屬性若無必要,可以先留一留,等待紅星第一批玩家大多升到10級之後,再根據他們的反饋進行加點。

反正目前形勢還好,沒有出現超星承受能力之外的情況;所以對於S級玩家,總部方面希望能做到盡善盡美。

給你的建議是,每10屬性點中,魔力、力量各加2點,敏捷1點,智力先不加;偶爾可以加一點體質。剩餘5個屬性點,兩點留給魔力攢着,最後3點加技能或者備用。」

李燦聽得頻頻點頭,洪鐘的推薦方案很保守,畢竟目前沒誰發現「洗點水」這種東西,萬一日後有了更好的加點方案,卻苦於沒有屬性點備用,豈不是逼死強迫症。

加魔力和力量,效果都是現階段立竿見影的;加敏捷是考慮到增強技能「雜耍槍舞」的上限。

至於固定留給魔力但暫時不用的兩點,應該是考慮到非凡的自然成長值。

洪鐘話至尾聲:「鑑於你魔力屬性非凡的初始數值和成長率,我嚴重懷疑『花哨槍手』的後續技能會出現衆多元素類附魔;到時,不光魔力要多加,智力同樣不能少了……李燦,還在聽嗎?」

他那手掌在青年眼前晃了晃,沒能得到一點反饋。

這時,李燦已經沉浸在職業皮膚中。

洪鐘的分析很合理,作爲軍方有數的高手,他的建議有很重要的參考價值。但他不知道的是,屬於「暗裔僕從」的技能「虛光之手」是受智力屬性加成的。

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