第62章 第六十一章 既定事項 (2/3)
如果是按批量來的話,五十幾個人裏面試通過了三十人,這樣算的話貌似每批的通過率並不低。
而根據規則,按最壞的情況算,30個人裏,最少只有6個人晉級,甚至有可能更少。
而每個角色的賽道又是獨立分開的,相當於每個角色只能晉級一兩個,或者三四個,不會太多,可以說競爭是相當激烈。
很快,對應儲君擂臺的那塊屏幕上顯示出了結果。
輝爺首先打完第一層,系統顯示挑戰結束,11分08秒,得分:890。
到13分24秒,工作人員才通關,得分:620。
結果顯而易見。
這個得分,
並不是原版遊戲自帶的計分機制,而是爲了適應這個擂臺賽,專門規定的新算法。
它的組成包括了選手的打怪,路線選擇,卡組構成和相對通關時間,每個部分都內置了系統參照龍國主流標準進行的評估,反映了選手綜合的競爭實力。
輝爺不僅時間快了足足兩分鐘,得分更是高了將近四百分,大概相當於多打了三個小怪。
雖然這個工作人員有意控制了自己的成績,打出的也是經過專業評估認爲的「晉級合格參考水準」,被超過並不難。
但是輝爺的成績比他高的卻不直一點半點,可以說遠遠超出了晉級的缺省標準。
臺下的儲君玩家看到這一幕,都露出了驚訝的神情。
「十一分鐘?他是怎麼做到的?」
「十一分鐘?他是怎麼做到的?」
「你們看他的路線,連打三個小怪之後直接衝精英,連火堆都繞開了。」
「是啊,爲了提速,他居然一直在進攻,完全不考慮戰損,還讓他剛好絲血過了。」
「這也太激進了吧……」
然而,還沒來得及驚歎,輝爺接下來的一個動作更是讓衆人吃了一驚。
他躺在靠椅上,活動了一下手指,然後當着所有人的面,把缺省的難度從高端5調到了高端7。
臺下又是一片譁然。
「他這是要幹甚麼?」
「高端七?他瘋了吧?」
「還可以這樣?原來這個難度是可以自己調的嗎?」
輝爺看着他們慌張的眼神,再次露出那個得意的微笑,心裏打着如意算盤:
根據規則,高端5只是初始的缺省難度,卻從來沒有說不能上調。
而只要他上調,作爲他的單挑對手,就必須使用同等難度和他對戰!
這樣一來,那些低高端的選手,多半就會因爲不敢打而放棄,省去了很多不必要的比賽時間,競爭也將大大減少,而這就是他的目的。
輝爺重新戴上墨鏡,雙腿一擡,搭在桌子上,整個人癱在椅背裏,做出一副要睡覺的姿勢。
「好了,誰要打,趕快上吧。」
臺下的儲君選手看到這一幕,紛紛沉默不語,臉色變得很難看。
A7,許多人碰到沒碰到過的高度,有些人連A5都要打很久,A6更是夠嗆。
對這些人來說,上去打A7,還是在輝爺面前打,純粹就等於是上去丟人現眼。
有人嘆了口氣,已經在收拾東西準備離開了。也有人站在原地,臉色複雜,還在糾結到底該怎麼辦。
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