第116章 第114章 腎上腺素 (2/4)
「來了!」
他指着屏幕大喊,精神突然振奮:「又有人進隱藏關了!」
他話音剛落,研究室裏的幾個人立馬湊了過來。
大屏幕上,一個熟悉的ID赫然出現在列表之中——『櫻の第二刀』。
國籍,櫻花國。
「是他!」有人喊道。
「正是我們四個重點關注ID中的頭號對象!」
貝克爾沒有接話,手指在鍵盤上飛速敲擊,調出了一系列數據皮膚。
『A?』難度,『屠龍榜』挑戰賽的隱藏關卡。
單人挑戰,不匹配對手。
玩家在通關之後,還需要獨自面對一隻血量「幾近無限」的最終boss,『腐化之心』
。
沒有勝利條件,他們的目標只有一個—「生存」。
儘可能地生存下來,打出儘可能多的傷害,他們的得分就會越高。
而系統則將會根據生存的回合數,以及在這期間對心臟造成的總傷害量,這兩個指針,綜合計算最後所得的積分。
開發出這個關卡,正是爲了更精準地捕捉頂尖選手的信息。
在前面的A1—10中,由於PVP的原因,許多選手在保證通關之餘,還會特意作出很多針對PVP的對策。
這樣就導致,遊戲的方向會從原本的PVE脫離,許多選手受到PVP對策的影響,不能完全體現其在原本PVE模式遊戲的真實水平。
另一方面,隱藏關特有的高額積分和排行榜,更加明顯地拉開了頂尖選手和其他選手的差距。
在前面的高端中,由於PVP和「入場積分」的影響,有的選手可能實力相差不大,但是分數卻相差了很多。
本來高高端的勝率就極低,扣分也很嚴苛,有的選手可能有實力,但是稍微運氣不好,就會被拉開很大的分差。
這樣一來,在統計上就會出現偏差,真正值得關注的頂尖選手,可能就會因此被數據錯誤隱埋。
所以,爲了格外突出頂尖選手的優勢,隱藏關的「變量積分」機制加分遠遠大於高端的PVP。
而「排行榜」的加入,更是能讓他們更直觀方便地關注到頂尖選手和他們之間的差距。
剛好,到目前爲止,走進這個房間的玩家還不多,『櫻の第二刀』是第二個。
作爲數據分析師的貝克爾很想看看,這個他親手設計的模式,到底合不合適,是甚麼效果。
「讓我看看他能撐多久!」貝克爾躺在椅子上,雙手抱胸。
雖然看不到玩家實戰的屏幕,但還是對他的結果充滿了期待。
很快,葉飛全神貫注,開始了他的「碎心」之戰。
由於這把抓到了『餘像』,他剛好得以能夠抗住每次出牌「心臟律動」的震動傷害。
兩回合後,他迅速完成了啓動,無數張小刀傾瀉而出。
接着,虛弱和『恐怖』交替掛上,『尖嘯』防一下多段。
他一邊爆炸輸出,偶爾打幾張防,配合不斷的「虛弱」,加上『餘像』,控制了大量戰損。
然而,這把葉飛終歸是以「攻哈小刀」爲主,在幾輪爆炸輸出之後,「傷害計數器」的數字跳了幾層,但他的血量也漸漸支撐不住。
第五回合,他交出了最後一張保命牌,還交了一瓶藥水。