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第117章 經濟系統粗概 (2/2)

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「怎麼死這麼快?」桂子石疑惑。

「這個問題應該反過來問,是你們區的人怎麼死得這麼慢!」旁邊一個穿着法師袍的黑哥們沒忍住,吐槽道。

「也許是沒有大規模內鬥……」

「沒有大規模內鬥,也活不下來這麼多人。你們區基本盤人數比我們區高了一兩倍,絕對屬於倖存率最高的那批。肯定是其他的原因……你們區有個很強的資源型天賦?」

「有是有,但很坑,瑪德坑了好多人,只有害人作用,沒有正面作用。」師永說道。

「不是甩了幾百本技能書出來嗎?雖然是高價出售的,但有一定作用……當然後面就純畜生了,過大、大、大於功,話說會長他們打算甚麼時候收拾他?」君樂寶和師永坐一起。

「大佬好像發話讓先留着,說是……以後可能有用,要研究一下。反正那傢伙最近也徹底沒聲了,估計不是慫了就是自己瘋了吧。」

一番信息交流下來,一個來自職業者面色複雜地說出了他分析後的結論: 「我想……根本原因,或許在於『物價合理與穩定』。」

「物價可以大幅影響生存率嗎?」君樂寶問。

「比你想像中要大得多。」

那個職業者語氣肯定:

「你猜,爲甚麼在經濟史學和社會學領域,經濟與市場的穩定運行,會被認爲是文明存續與進步的底層邏輯之一?」

「不懂。」君樂寶老實搖頭,他對這方面一竅不通。

「那我簡單介紹一下,當然,這只是基於觀察的粗略見解。」

那位職業者似乎對這方面頗有研究,開始解釋道:

「求生系統的經濟體系還是很簡單的,『求生資源』爲本位,『求生幣SC』爲流通媒介。這與我們現實世界中,後期創建在信用體系上的法幣系統有很大區別……」

不是?秒開?

君樂寶還有些懵,旁邊一人接話。

「更準確地說,它類似於一種資源本位制,你可以參考現實歷史中的某些戰時混合經濟模型……貨幣的發行,主要通過怪物屍體與珍惜物品回收、每日榜單結算等途徑……而貨幣的回收,則是雙驅動,一是系統強制收取的手續費,二是商店裏那些系統功能類道具……」

「別忘了回收還有抽獎,對求生者現在屬於高風險投資,但之後職業者多起來強起來後,未必不能成爲系統回收貨幣的支柱……甚至庇護所的特殊建築也可能消耗求生幣……」師永接話。

君樂寶驚訝地看着自己的損友。

不是,哥們,你真會啊?

「對的。雖然7天新手期結束後,系統更新,正式發行了貨幣,結束了最初以物易物的混亂市場狀態,創建了一套新的經濟體系。但是,歷史無數次證明,缺乏監管完全放任的自由市場,最終下場往往是一地雞毛……」一人繼續。

「這個!我知道!萬惡的資本家!」君樂寶終於聽到自己會的了。

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