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第309章 給老資歷下跪了 (1/2)

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「規則不變:允許私下協商、交易、甚至小隊合併重組。如果無法達成一致,需要以戰鬥決定優先級,請到東側劃定的競技區進行,我會監督並裁定勝負。」

「私自動手的隊伍無法報名,且會受到制裁。」

他的聲音平淡,帶着公事公辦的疲憊。

沒有一個良好的排序機制,只能通過這種方法。

創建長效排隊機制?試行過,很快失敗了。因爲求生者的實力變化速度太快了

副屬性的補充,更多技能的學習,天賦的使用,一件更好看的衣服,戰鬥經驗的增加……總之捲到爆炸。

固定的排序無法反映動態的實力變化,反而會引發更多「憑甚麼他後來居上」的不滿。最終,大家默認了這種近乎野蠻的「即時競爭」模式——在上一支隊伍出來前,用一切手段證明自己是最有資格接替的那一隊。

韓松自己,則是這場內捲風暴中一個特殊的存在。他的精神屬性高達17點,這甚至已經超過了76區許多職業者的主屬性。

當然,他依舊沒有學會藍色屬性類技能,是靠着自己小瓷瓶提升的屬性。

「話說,你甚麼時候轉職?這麼屌的屬性,全世界的非職業者可能都沒有你這麼強了,你應該有資格獲得禁忌職業吧?」一個熟人走到韓松身邊詢問。

韓松沉默了片刻。

問題戳中了他內心最糾結的部分。他一直沒有轉職,甚至也沒有嘗試過。

因爲他不知道互助會放不放他轉職,他自己也沒問,但他可是綁定了特殊成長性道具的。

一旦死於試煉副本,特殊成長性道具的品質直接歸零。培養不僅需要大量稀有材料,還需要時間。

哪怕76區幾乎完全摸透了試煉副本,甚至可能論壇上的技能培養路徑都是貼合試煉副本環境的。

互助會還有完整的攻略,但試煉副本因初始身份隨機加上完整世界的隨機性,風險還是很高的。

一組公開數據爲:不申請攻略的死亡率是40%,申請攻略的死亡率是13%。

韓松不想申請攻略,降低副本評價,他想搏一搏。

「不知道。」

思索良久,韓松搖頭,他決定蘇顧問回來,面對面詢問一下意見。

熟人瞭然地點點頭,拍了拍他的肩膀,沒再多問,轉身回到了自己的小隊,大家都知道韓松的問題,他的轉職,恐怕不是單純的個人選擇那麼簡單。

突然,周圍人同時轉頭,望向了同一片黑暗。

那邊,傳來一陣微弱的震感,大約二十幾公里外。

「握草?怎麼回事?」

韓松回過頭,明白髮生了甚麼。

互助會的緊急預案,那些實力強大、不看攻略、單通區域副本,也就是可能有資格得到禁忌職業的求生者,轉職時腳下會埋核彈,防止禁忌存在逃竄。

這好像是這段時間的第二次爆炸,但無論帶沒帶出來,在相關者的判斷中,被炸的求生者肯定都很不正常了。

……

不僅僅是76區,全世界每個區域的平均實力都在瘋狂提升。

但提升的方式有所不同,那些區域中有強大職業者,在區戰續戰中表現出色、獲得了豐厚資源獎勵、並且擁有強力領導者與有效管理架構的區域,都形成了良性循環。

頂尖強者擴大蛋糕,中層和基層求生者則在相對安全的環境下采集基礎資源、生產物資、進行團隊訓練,整個區域的資源高速流轉,強化裝備、技能交易、兌換藥劑,並且資源反哺頂尖強者……整體實力如滾雪球般增長。

而那些到現在都沒有秩序的區域……平均實力快速提升的方式就不太一樣了,底層和中層無一例外,全部被怪物潮「斬殺」了。

還有三週不到,他們的平均主屬性應該就可以跟上76區、區這些世界頂尖區域的腳步。

這種邪修方法,又被世界頻道稱爲「死區」。

「死區」——這個冰冷的名詞在世界頻道不脛而走,它沒有精確的系統定義,但又在求生者羣體中形成了共識:當一個區域的存活人數低於某個閾值,通常認爲是一百人,就失去了向外探索、大規模獲取新資源、組織調整的能力,內部生態系統徹底崩潰,就基本可以判定爲「死區」。它或許還能苟延殘喘一陣,但翻身的可能性微乎其微。

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