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第55章 遺留問題 (1/4)

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這可就好玩了~

這已經從單純的培養寶寶,變成構建隊伍了。

一瞬間,黎夜的老玩家之魂就被點燃了。

已經滿腦子計劃着如何打造自己的完美小隊Build了。

如果是從玩隊伍構建的角度來看曙光女神小隊的話,那就問題太多了。

雖然表面上看近戰、遠程、法術、恢復都有,也算是均衡。

可是四個人的分工並不算明確。

秦緋羽與其說是坦,不如說是近戰輸出,如此說來,隊伍就沒有一個真正的坦克。

黎夜想起前不久在烈焰荒野裏看到的那個三人小組,愈發感受到隊伍構築的重要性。

自己這個小隊在巖甲熊一戰也暴露出衆多問題,雖然就結果而言,四個女生最後齊心協力,取得了勝利。

但這種勝利更像是「凹」出來的,而不是「輪椅」軸。

如果重來一次,她們未必能保證同樣的結果。

打過遊戲的都知道,硬凹的陣容是沒未來的,打造輪椅隊伍,找到輪椅技能,開發輪椅打法,纔是遊戲體驗的來源。

而在這個世界裏,就更不僅是體驗的問題了,良好的隊伍構建和技能構築,是生存和完成任務的保障。

遊戲裏面講究隊伍構築,在這個現實裏更要講究。

畢竟現實不像遊戲,死了可以在重生點復活,所以可以用冒險的配置,可以更激進,追求速刷,追求效率。

但現實裏,失誤一次也許就是死。

今天那個B級小隊的慘狀,他可還深深記得。不到萬不得已,他不建議曙光女神小隊走那樣的路。

如果讓自己來全盤佈局的話,肯定是要打造最穩妥,最輪椅的打法。

閉眼掛機通刷B級門扉之類的……

要充分發揮每個人的特長,只有將分工和特性做到了極致,才能最大限度地提升安全性和成功率。

自己總不能當一輩子保姆,如果有朝一日自己離開小隊,總也希望她們可以成熟起來。

就算是大家關係處得還不錯,以後長期發展,那也不能總讓她們過分依賴自己。

其實事後黎夜想起巖甲熊一戰,也時而會有些替她們後怕。

如果不是自己在場,如果不是自己用野營技能給她們加了能力,如果不是關鍵時刻她們集體爆種……

豈不是就輸了嗎?

況且就算勉強贏了,面對後面那個深淵強化版本,她們又該如何應對?

以當時的情況,如果沒有自己在場,她們四個是死定了的!

現在想來,林星瑤作爲會長女兒,她的小隊成員也都非富即貴,她真能放心讓她們冒這樣的險嗎?

如果換成是自己,這樣「價值連城」的小隊,這麼也要有個「保鏢」跟着纔對啊。

難道說……

黎夜腦中忽然劃過一道閃電。

也許林星瑤會監控的,只不過自己沒有感應到而已。

可那又是通過怎樣的方式,監控者又會是誰呢……

……

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