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第30章 感覺不如街機……性能 (1/3)

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「林,出了點小麻煩。」

山姆處理完了手上的報告文檔,眉頭微微皺起。

「怎麼?」

林立新收回注意力,疑惑地看向他。

《魂鬥羅》現象級的成功是毫無疑問的,現在正是賣的火熱的時候,能出甚麼事?

「不是壞的那一方面。」山姆撓撓頭,組織起語言,「是我們賣的太好了,有些好過頭了。」

「那有甚麼問題?」

「《Tetris》和《1942》沒有問題,問題在於《魂鬥羅》。」

山姆對照着幾張訂單和報告,向林立新展示出了一組數據,

「它太……貴了,貴到只有每個地區的中大型機廳纔有能力負擔得起。」

幾份文檔整理了近期的訂單源頭,無一例外都來自一些規模不小的店面。

若是像他們這樣的小型街機廳或是便利店等小企業,根本不可能買得起。

「壟斷……」

林立新喃喃道,他立刻明白了山姆到底在擔心甚麼。

《魂鬥羅》的爆火雖然一定程度上的確復甦了遊戲業,卻在無形之中衝擊了下沉市場。

「就是這樣。」山姆點頭,目光瞥見林立新屏幕上的新內容,「如果你打算開發新遊戲的話,繼續堆料做高端機恐怕……會適得其反。」

街機不同於家用機,每個街區僅需要幾臺。

一旦末端下沉市場出現問題,反而會對街機市場造成毀滅性打擊。

賣的越好,反而還越出現了問題。

不過弄明白了山姆到底在擔心甚麼,林立新反而鬆了口氣。

「看你那緊張的樣子,我還以爲是甚麼大事兒呢。」

他笑了笑,目光回到屏幕上,敲下【METAL GEAR】的標題,

「放心吧,新項目正是爲了解決這個問題而準備的。」

……

【合金裝備】這個IP,實際上被分成了MetalGear(MG)和(MGS)兩部分。

事實上後世所稱的『傳奇的開端』,更多時候都指的是後者。

MGS是小島秀夫親自操刀的系列重啓作,在98年那樣一個3D化纔剛剛起步的時代登錄索尼PS,這才成就了一代經典。

不論怎麼看,以現在羸弱的硬件條件都是做不到那個真正的傳奇。

但初代的MG,也不見得就是個平平無奇的作品。

初代MG於87年發佈在MSX2平臺上,也是島哥哥在大學畢業後加入科樂美所製作的第一款遊戲。

MSX並不是街機,而是家用PC的一款,類似他手上這臺C64。

羸弱的性能讓它根本無力渲染華麗高端的畫面,想要做出《魂鬥羅》這樣暢快的戰爭場面是不可能的。

爲此,小島秀夫找到了一個讓人拍案叫絕的解決方案。

「潛入並避免戰鬥,被發現就失敗??」

山姆聽完林立新的敘述,整個人都是恍惚的。

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