第54章 塞爾達傳說:海拉魯幻想 (1/3)
山姆被這一大堆名詞轟炸的有些頭昏腦脹。
「總而言之……你要做個動作角色扮演對吧。」
「嘛,差不多就是這個意思。」
林立新點點頭,隨意翻動了一下草稿。
很多人對於塞爾達這個堪稱是遊戲史上不朽豐碑的IP的認識,都是從《塞爾達傳說:曠野之息》這個吊打了同屆所有作品的神作開始的。
然而事實上這部作品,某種意義上反而是塞爾達系列的一次返璞歸真。
回到了最初的版本的樣子。
《塞爾達傳說:海拉魯幻想》
世界上首個真正意義上的開放世界遊戲。
塞爾達系列從誕生之初,就是一個傳奇。
它的誕生,徹底吹響了電子遊戲對於非線性自由探索的嘗試,也動搖了線性闖關的統治地位。
然而想要把這部作品做出來,林立新碰到的困難遠比想像中還要大。
其中最大的一個難題,就是面前這張地圖。
它太大了。
說難聽一點,初代的塞爾達實際上是一位極致的堆料選手。
不然它也不會成爲一款需要搭載在軟盤上的作品。
光是表世界就有足足128個場景。
山姆顯然也發現了這個問題,撓了撓頭道:
「看起來挺多,但仔細想想其實還好。咱們的《合金裝備》不都有200關……了。」
山姆的話還沒說完,林立新忽然將最上面的一張地圖翻開,露出下一張的內容。
他本以爲後面的內容都會是角色或怪物的設置稿。
可呈現在山姆面前的,是更多的地圖。
不同於剛纔那張,這一張地圖的場景明顯是在某種地下城內。
右上角的標註也變成了【迷宮地圖1(表)】。
「Wait……」
山姆艱難地嚥了口唾沫,輕輕掀開了這張地圖的一角。
【迷宮地圖2(表)】
「……」
每張地圖都是128個場景的規格,整整9個迷宮,加上世界地圖,這就已經有10x128了!
可山姆發現,這一摞文檔才被他翻了一半還不到。
當他再度翻開一頁時,他看到了一個風格與第一個迷宮很相似的地圖。
但佈局上與一號迷宮有很大的區別。
【迷宮地圖1(裏)】
「huh?」
當他翻完9大迷宮的表裏地圖,以及世界地圖和隱藏房間後,已經不知道該說甚麼好了。