第59章 第58章 我們的家族沒落了…… (1/3)
《牧場物語》系列中的諸多設計,都被一直沿用至今。
就比如03年發佈在GBA上的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》,跟後來大熱的《星露穀物語》就幾乎是一個模子裏刻出來的。
我們的家族沒落了……
哦不對,是爺爺的信。
這個經典的切入劇情,在礦石鎮這一作中就已經初見端倪了。
主角因爲各種原因,繼承了一座荒廢的農場。
隨後一步步地種植作物、飼養動物,跟小鎮上的居民們交互甚至是結婚。
這套體系看起來簡單,卻是農場遊戲的常青樹,甚至是所有仿真經營類的常青樹。
同時,它還是一部真正男女通喫、老少皆宜的真正意義上的全年齡向作品。
這對擴大如今GAMENOVA的基本盤有着至關重要的作用。
「所以……又是一部慢節奏的作品唄?」
山姆聽完林立新的敘述,在腦中想像了一番遊戲的玩法,表情有些垮。
說難聽點,操作角色在農田裏揮鋤頭,誰特麼會浪費自己的休閒時間去玩這種東西??
「林,《塞爾達傳說》的節奏已經很激進了,習慣了街機遊戲的玩家,不見得能接受它。」
他儘可能的把話說的委婉一些。
就他自己而言,如果說他已經通關過一次《塞爾達傳說》,那他在面對NovaBox時,更多時候還是願意啓動《街頭霸王》或是《德軍總部》。
他喜歡那種短平快的快感。
《塞爾達傳說》裏的解謎設計非常之精巧,讓探索的過程充滿着樂趣。
但它的重開度,要遠低於《街霸》這樣的遊戲。
表裏兩週目全部打通之後,除了挑戰一下更快的收集,更優解的路線,山姆找不到說服自己再玩一遍的理由。
然後林立新就端出了一個更加離譜的設計案。
「玩家爲啥要不停澆水、挖礦?這跟上班有甚麼區別?」
誠然,在面對林立新數款大爆款的驚世成績後,他的理性告訴他應該無條件相信林立新。
但如果一款遊戲連好玩都做不到,山姆是無論如何都不會信服的。
可沒想到,林立新卻是點了點頭,對他的質疑表達了高度認可。
「你說的對,山姆,那些耐心只有10秒鐘的玩家們的確不會喜歡它。」
「??那你幹啥?整私貨?實現個人價值?」
好吧,現在GAMENOVA的現金流,或許的確足夠支撐林立新去做一些雖然不賣座,但是他自己很喜歡的東西。
「嘰裏咕嚕說啥呢。」林立新有些無語,「我是說,這部作品面向的受衆,本來就不是在街機廳的那些瘋狂的玩家,而是阿宅、女士和小朋友們。」
林立新搖了搖頭,看了眼時間,繼續道:
「總之等Demo做出來,你就都明白了,現在先送我去機場吧。」
他今天還有一班橫穿了半個美利堅的航班要趕。
……
路易斯安那州,巴吞魯日。
霍華德·斯科特·沃肖推門回到家中,頹廢地癱在沙發上。