第104章 第103章 當棋盤碰上電子遊戲 (1/2)
第103章 當棋盤碰上電子遊戲
」我大概明白你的意思了。」
山姆執起棋盤上的一顆棋子,向前挪了兩格,「你用棋盤來給我說明就好理解多了。」
「本質上就是棋盤兵棋推演,加上了RPG的玩法對吧?」
不得不說這還真是個好主意。
電子遊戲究其根本,有不少內容實際上都是從傳統的娛樂形式繼承過來的。
就像大熱的DND電子版,就是從桌遊演變而來的一樣。
棋盤本身就已經是策略遊戲的代表了。
而將它搬到電子遊戲中,通過計算機帶來的便利,能讓原本規則僵化的棋盤爆發出無窮的花樣。
山姆又拿起另一隻貼着領主」標籤的棋子,停在林立新一側貼着戰士」的棋子前方。
「我想想,按照規則,你在我的攻擊範圍內,我可以直接攻擊你沒錯吧?」
得到了林立新的認可,他才翻了翻旁邊的草稿本,「那我讓羅伊」裝備西洋劍,攻擊你的「戰士」洛特。」
林立新控制的洛特所使的武器是一把鋼斧,根據規則,當山姆使用劍類武器跟他交手時,可以享受剋制帶來的雙倍威力。
「聰明,就是這樣,這就是我說的咱們可以把寶可夢的代碼拿過來複用。」
林立新隨手丟出一隻D100骰子,在草稿本上將洛特的血量扣除一部分。
山姆若有所思地點點頭。
「槍斧劍三種武器的剋制關係,用的就是寶可夢裏屬性剋制那套算法吧。」
他的眼神掃過棋盤,確認自己這一輪已經沒有能操作的棋子了,拍響了桌邊的鈴,」好吧,你的回合。」
「的確用的是那套東西,不過還不止。本質上它的戰鬥系統還是回合制,所以其實我們絕大部分的代碼都可以複用。」
對於這點,林立新一直都有一個想法,只不過礙於硬件和亂七八糟的各項接口規範都不統一,一直沒有機會實施。
「山姆,你想像一下,等我們以後開發的遊戲多了,咱們對於絕大部分的玩法都會有現成的模塊,對各種機制都已經有過實現的代碼。」
山姆的注意力被林立新的話從棋盤上拉走,思考着他所述的那種情況。
「你是想要積累一個素材庫出來,讓遊戲開發變成————類似拼圖的那種形式?」
如果真的可以搞出來,那還真是一樁美事。
需要血條,就加入一個血條模塊,需要揹包就加入一個揹包模塊。
「沒錯,不過我更希望把它叫做遊戲引擎」。
在這個遊戲引擎的概念還未興起的時代,遊戲的開發總是存在着大量毫無意義的重複勞動。
就比如所有NovaBo上的遊戲都會有的文檔引導。
每次開發新遊戲,他們都需要把這完全一致的部分重新寫一遍。
加上壓根不會有啥差異化的遊戲標題界面,光是搓一個遊戲開頭,就要用掉他們大量的時間。
「不過最近的確是忙不過來,等卡馬克他們把OpenGL搞定,應該就能動工了。」
林立新的眼神不斷在棋盤上掃着,終於是拿起了在角落的一枚天馬騎士」。
「雖然你把我的洛特打成了殘血,但你也把自己的弱點暴露了出來。」
以天馬騎士的機動性,他直接一步跨越到了因爲羅伊被調走而門戶大開的修女跟前。
」No!!!」