第135章 第134章 席德梅爾的刁民 (1/4)
第134章 席德梅爾的刁民
席德梅爾靜靜地坐在電腦前半晌,也沒有看到屏幕上的畫面發生任何變化。
這很怪,怪得出奇。
正常來說,一款遊戲在開始時總會有指引。
不管是甚麼形式展現的。
就像在《超級馬里奧》中就以最開始的一小段關卡擔任起教會玩家操作的重任。
身爲一名遊戲製作人,席德梅爾很清楚這樣做的必要性。
它是一個鉤子,一個將玩家引導進遊戲本身的入口,是沉浸感的必要構成。
然而這款遊戲帶給他的第一印象就是————沒有印象。
這種情況可不像是GAMENOVA該有的水準。
「呃————居然是建造城市的玩法?」
他看着屏幕左側的一堆圖標,意識到了這似乎跟自己想像中完全不是一回事。
拆毀、道路、電網、火車軌道————
=眼掃過去,已經能大概猜到是怎麼=回事兒了。
信息給的很多很全。
但唯獨少了一樣。
目標!
這也是席德梅爾發懵的主要原因。
即便是史詩糞作《E.T.》,都有個很明確的收集零件修復飛船的主線。
而這部作品啥也沒說,就這麼把一張空白的地圖丟在他的面前。
就好像是在跟他講:「喏,你隨便在上面塗鴉就行。」
席德梅爾拿起包裝盒,再三確認開發商一欄寫着的的確是GAMENOVA的名字沒錯。
這玩意兒簡直粗糙得不像話。
仔細研讀了一下屏幕上的內容,他忽然發現在資金旁邊寫着一句需要更多居民區」。
「總算是有點提示了,總之先建一條街看看?」
席德梅爾默默選中了道路一欄,在地圖上畫出一條道路。
這不上手還不要緊,當他決定試試看的那一刻,命運的齒輪就已經開始轉動了。
這是一個無法關閉的潘多拉魔盒。
居民區需要電,那就蓋電廠。
犯罪率太高沒人入住?那還得蓋警局和消防站。
等到一棟棟小房子從住宅區拔地而起,工業區需求和商業區需求忽然猛地躥升。
那就蓋!
啥?沒電了?增設電廠!
「?好好好,給你蓋了工業區又嫌居民不夠了是吧,我再蓋!」
「不對勁,我是不是最開始就不該從這裏開始,怎麼土地面積這幺小啊!」
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