第148章 第147章 郊狼時間( (1/3)
第147章 郊狼時間(
「操作補償?」
幾人看着林立新在白板上寫下這個詞幾,都有些疑惑。
這似乎是個過去從未聽說過的名詞。
「沒錯,它能幫我們實現一個相對完美的平臺跳躍控制體系。」
林立新笑笑,在白板上畫出兩個間隔了一段的平臺。
隨後,他問出了一個沒頭沒尾的問題:「你們看過動畫片嗎?」
「?」
幾人面面相覷,最終是威爾打破了沉默。
「華納的《樂一通》和米高梅的《貓和老鼠》那種?當然看過。」
「對咯!」
林立新打了個響指,直接摸出一張《BB鳥與歪心狼》的錄像帶,推進放映機內。
「這個想法的思路就源自於歪心狼這個經典形象。」
他調整了一下動畫進度,快進到了歪心狼做好準備開始追逐BB鳥的片段。
兩人飛速奔跑在山崖之上,在即將抵達懸崖邊緣時,BB鳥瞬間停止。
而歪心狼則被強大的慣性帶着直直衝出了懸崖。
「停!就是這裏!」
林立新眼疾手快,捕捉到了這瞬間的畫面。
威爾看着屏幕上的畫面,若有所思。
林立新沒有給他們太多的思考時間,直接給出了答案。
「我管這叫郊狼時間(CoyoteTime)」,歪心狼在衝出平臺後短暫的時間內,仍然可以在空中奔跑,甚至做出各種動作,你們不覺得這正適合電子遊戲使用嗎?」
「啊,我明白了!」
威爾恍然大悟,結合剛纔林立新所說的完美的跳躍」,他已經有了眉目,」你是說————在玩家衝出平臺後一段時間內,讓他仍然可以跳躍?」
」Eactly!」
林立新點了點頭。
在電子遊戲蓬勃發展的時代,橫版跳躍這個最早的遊戲類型之一也並非是一成不變的停滯不前。
每隔一段時間,總會有優秀的設計浮出水面,讓這個看似古老的類型再度爆發出新的活力。
這其中做得最好的,顯然就是《蔚藍》。
「我們從玩家的心態來看,玩家總是喜歡讓自己的操作儘可能高效」的。」
如果傷害有浮動,那大家就會自然而然地追求傷害最大化。
如果跳躍距離有變化,那玩家自然也會盡可能追求跳得更遠更極限。
這是源自本能的一種自我實現需求。
而郊狼時間就是針對這個本能做出的優化,堪稱是現代平臺跳躍的底層邏輯O
「玩家總是會傾向於嘗試儘可能讓自己在最後一刻才起跳,以追求最遠的跳躍距離。」
「而在這個過程中,越是趨近極限,就越容易出現失誤。」