第152章 第151章 宮崎小賊的頓悟! (1/3)
第151章 宮崎小賊的頓悟!
整個地圖是一個巨大的開放式沙盒,這一點宮崎在前面的一堆岔路中早就已經注意到了。
爲了讓8位機的機能能帶的動這麼大的地圖,《惡魔城》選擇了跟《塞爾達傳說》幾乎一致的技術。
將整個大地圖分割成一個個箱庭,這樣每次遊戲都只需要加載一個較小的地圖即可。
宮崎看着地圖界面上的內容。
整條長廊被青色的牆壁分割成數個房間。
看樣子自己剛纔切換場景以及穿過的那些門,就是這些青色的部分。
如果是這樣的話————
宮崎簡單通過當前房間的尺寸倒推了一下。
《惡魔城》的地圖大得嚇人。
剛纔自己這三百六十五里路啊~,才只探索了這個世界的2%出頭!
「等等,所以剛纔那個Boss————只是個新手教程小怪??」
誰家新手教程小怪會需要重開好幾局才能打過啊喂!
新手教程這種東西難道不是應該讓玩家學會操作嗎?
「呼————」
宮崎努力緩了緩,這才繼續踏上旅程。
纔剛剛穿過Boss房,面前就出現了一個新的物品。
區域地圖。
宮崎似有所悟,重新打開地圖。
果不其然,原本只有自己已探索的區域的地圖上,多出了一大片灰色的區域。
這顯然就是地圖帶給他的情報了。
「嘶————不對啊?」
可這地圖,反而讓他更疑惑了。
自己來時路上明顯還有幾處自己完全沒有抵達的區域。
他知道是哪,必然是那幾條岔路上自己無法到達的位置。
相比起宮崎這種玩過遊戲不多的玩家來說。
熟悉GAMENOVA過去那部《塞爾達傳說》的玩家們,在面對《惡魔城》時,那可就倍感親切了。
除了高難度這一點的確有些折磨以外,對於地圖的設計本身,反倒是沒有那麼多障礙。
新墨西哥,遊戲廳內。
孩子王亨特坐在一臺試玩機前,跟着一羣朋友試玩這款GAMENOVA最新的作品。
「啊哈,好經典的能力鎖設計,我記得當初咱在《塞爾達傳說》裏碰到過好幾次了。」
亨特嘿嘿一笑,扭頭看向自己的新夥計文森特。
「嘿,文森特,咱們打個賭吧,就賭甚麼時候能得到可以跳上那個岔路的能力。」
「啊?喔~我明白了,就是林克的炸彈那種感覺對吧?要得到了某種能力才能通過。」
文森特點點頭,立刻明白了亨特是甚麼意思。
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