第154章 第153章 真3D與獨立顯卡 (1/3)
第153章 真3D與獨立顯卡
山內溥靜靜地看着雜誌上的內容,一行一行地掃過。
對於GAMENOVA的強勢,說實話他已經有點習慣了。
好在是有宮本茂開發的《馬里奧醫生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者鬥惡龍》,讓他們今年的第一個季度不至於滿盤皆輸。
但《惡魔城》的出現,着實是打了全公司上下一個措手不及。
因爲他們正在開發一部叫做《密特羅德》的作品。
按照計劃,最多再有兩三個月,這款遊戲就可以正式下線進入市場了。
可眼下碰到了一個極其尷尬的問題。
題材撞車了。
而且撞得非常狠。
「能力鎖————這是我們新作的內核賣點啊————」
山內溥嘆了口氣,這下可真是麻煩大了,「會社裏已經有人管它叫類惡魔城」玩法了————」
遊戲還沒出,類型的定義權先被人搶走了。
這絕對不會是甚麼好事。
這種事兒在遊戲圈子內並不少見。
自從《1942》出現後,模仿它的作品何其之多,一夜之間所有的飛行射擊遊戲似乎都悟了道,拿它代替了原本《鐵板陣》的模板套路。
荒川實很清楚這件事的影響。
雖然在銷量上來看,有《惡魔城》打頭陣,提前預熱,反而對他們新作的銷售更有利。
但做一家企業不能只關注眼前的利益。
類惡魔城」這個詞兒,就是飄在這部作品腦門上的一朵陰雲。
「現在放出去,怕是給GAMENOVA當陪襯——先做出來的纔是創新,後做出來的,只會是跟風。」
「嗯————橫井桑,你有甚麼想法嗎?」
山內溥看向坐在他面前的男人。
橫井軍平,任天堂第一開發部部長,同時也是硬件部的骨幹。
十字鍵、Game&;Watch、紅白機等設備皆是出自他手。
而這次的《密特羅德》,正是他所主導開發的新作。
「《惡魔城》的設計思路,跟我們不一樣。」
橫井軍平的聲音響起,「我剛纔在樓下把《惡魔城》又打了一遍,它的重心是戰鬥,而對探索本身,它反而淺嘗輒止了。」
「我們的《密特羅德》不一樣,它沒有RPG元素,重心在探索本身。」
「社長,GAMENOVA這次的確打了個漂亮的先手,但我們還沒輸。」
約翰·卡馬克滿頭大汗,嘔」的一聲懟開了辦公室的門。
「我完成了!」
他的聲音帶着壓抑了很久終於得以釋放的激動。
只有卡馬克自己明白,被從GAMENOVA這個偉大的公司本部調走,是一件多麼令人傷心的事。
眼瞧着新遊戲不斷上架,自己卻只能在MicroNova編寫圖形庫,卡馬克簡直都快要瘋了。