首頁 > 網遊小說 > 美利堅:遊戲製作教父 > 第166章 第165章 滾雪球式的數值爆炸

第166章 第165章 滾雪球式的數值爆炸 (1/3)

目錄

第165章 滾雪球式的數值爆炸

「因爲《文明》本質上是個滾雪球的遊戲。」

林立新笑笑,主動跟山姆解釋起來。

數值策劃從來都是一款遊戲中最複雜的部分之一。

能否做好數值的設計,對策略遊戲來說關乎到遊戲性本身。

「跟你理解的正相反,善德反而是個既簡單又高效的角色。」

「你看這個書院,在其他文明那裏,它需要相鄰山脈才能得到科技加成。」

「四格山脈包圍的超級廁所————我是說超級風水寶地何其難得,但書院限制的丘陵就要好找的多。」

「而它相鄰的礦山又能提供更多的科研值————」

山姆聽得迷迷糊糊的,先前林立新搞得那個六邊形規劃最優解小遊戲他也玩過,多多少少明白他的意思。

「所以————棒島的區域規劃會更簡單?」

「不對,差點被你帶偏了,數值加成很少的問題還是沒有解決啊?」

「即便一圈都是礦山,也就只多出了6點科技值,這夠幹甚麼的?」

林立新嘿嘿一笑,只有玩過這類遊戲的人才能理解前期這寶貴的幾點科技值有多關鍵0

「我不是說了嗎?這是一款滾雪球的遊戲。」

「更高的科技,意味着我們可以更快速解鎖下一階段的科技,意味着我們有更強的國力支持擴張。」

「而隨着擴張,我們的每一座城都可以輕鬆獲得近乎滿額的學院加成。

用簡單的加減法,是很難表述出這類遊戲的數值成長的。

各類因子各種系統相互堆棧,即便是數值面板高度簡化的《火焰紋章》,也無法做到忽視+1—1的差距。

「不要忘記了乘區。」

林立新直接拋出了這套數值疊疊樂的關鍵內核。

「乘區?」

「對,百分比加成。」

林立新點點頭,在一堆表單中翻找了一番,找到一沓標註着政策卡」的文檔。

「想像一下,我們有這樣一個能力。」

「凡是至少有+3加成的學院,都能讓該城市得到50%的科技值加成————」

他說着,翻到寫着理性主義」的一頁。

,「」

山姆看着那上面記述的內容,在腦袋裏簡單演算了一下,露出驚異之色,「成幾何倍數的膨脹!」

這是一個數值膨脹的連鎖反應。

就像林立新所說的那樣,越來越高的科技值代表着更先進的單位,也就能佔領或是擴張更多的城市,蓋更多的學院。

前期的發展,幾乎直接性地決定了整場戰局的走向。

誰能搶下前期運營的優勢,誰就能在數值的高速膨脹下保持這個優勢,甚至不斷擴大。

這樣看來————

那棒島這個看似摳搜的+4,實際上嚇人得很。

分享本章
目錄
返回頂部