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第177章 第176章 創意工坊(青春版) (1/3)

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第176章 創意工坊(青春版)

通信技術的進步給了林立新不少啓示。

早在做聯機功能的時候,他就已經動了這方面的想法。

只不過礙於大型機的採購選配的確需要好好考量,這才一直拖到現在纔有機會開始。

任天堂在FC—Modem上搞得那些花活雖然沒甚麼用,但還是有一定參考價值的。

如果他們能搞出一個類似後世創意工坊那樣的模塊資源分享平臺,那從今往後NX上的遊戲的壽命可就要大大延長了。

不論是沙盒類看家的《Minecraft》還是RPG扛把子《上古滾動條》亦或是B社的《輻射》系列,無一不是靠着模塊讓遊戲能永葆青春。

甚至會有大量的玩家因爲喜歡某一個或是某幾個模塊,而停留在一款遊戲的老版本不願意更新。

點名。

再極端一些還有GMod和Roblo這種完全靠社區維持的遊戲。

這種模式在業內通常被稱作UGC模式。

」UGC?」

傑拉德聽着林立新提出的陌生詞彙,嘗試理解這是哪幾個單詞的組合。

「是用戶生成內容吧,

「」

#*

卡馬克作爲技術骨幹的一部分,對於林立新想要實現的東西瞭解的更清楚一些,猜到了是怎麼回事。

「沒錯,我們在開發遊戲的同時,同樣是在嘗試構建一個創作平臺。讓玩家也成爲遊戲開發的一部分。」

「這————實在是驚人的想法。」

傑拉德愣了愣,看着身後那臺巨型的電腦。

時至今日,未經官方許可對遊戲進行修改,仍然是被視作一種破解行爲。

往小了說這是整蠱,往大了說這甚至可以直接起訴。

然而林立新的想法似乎是打算直接開放這部分權利,將這種做法正常化,甚至是推廣出去。

「不過————這會不會有甚麼不良影響?」

傑拉德微微皺眉。

將二次開發的權利完全交給玩家,不見得就是一個穩賺不賠的買賣。

首先最明顯的一個問題,自然就是對拓展包的影響。

若是人人都能開發自己的拓展內容,那些藏在民間的高手們當然會開發出一些品質優良的玩法mod。

如果GAMENOVA再想開發一個甚麼內容,或許就會有民間的mod頂上類似的功能。

林立新顯然猜到了傑拉德在想甚麼,這個問題他已經給山姆解釋過一遍了。

「首先,傑拉德先生,如果我們真的看上了某個Mod,我們大可以發放獎金,甚至直接招安。」

這是一種鼓勵行爲,類似權利金制度,只不過更加開放。

一個允許所有玩家參與進來的內容創作環境。

「而且憑啥咱就做不出更好的東西?」

「再者說了,一個健康的模塊社羣,能極大地延長我們作品的壽命。」

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