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第182章 第181章 甚麼叫這是你開發的 (1/3)

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第181章 甚麼叫這是你開發的

這件事兒終究只是個小插曲。

Infocom也的確沒有甚麼讓他記憶深刻的IP。

倒不如交給坎赫姆,讓他能放開手腳好好做一些更棒的作品出來。

林立新真正需要的還是動視這個主體以及作爲創始人的大衛四兄弟。

「這次私有化也算是正本清源了。」

他看着還在張羅着自己幾個老夥計的大衛,滿意地點了點頭。

這四人可是雅達利時代的半壁江山,不應該就這樣被埋沒在歷史的長河中。

只不過對於現在這個動視,林立新卻有些不滿意。

倒不是說它不好。

只是他跟自己所熟悉的那個動視理論上來講完全不是一個公司。

後世那個威名赫赫的一方霸主動視暴雪,其實是在鮑比·考迪克接任之後才發展起來的。

雖然考迪克這個B人在遊戲領域的口碑非常糟糕,但不得不說,如果沒有考迪克,也不會有後世那連微軟和索尼兩個世界級的遊戲巨頭都要爭奪的香餑了。

後世那個真正的動視,是踩在一個時代的屍體上站起來的新生代。

在收購了破產的動視之後,考迪克一口氣裁撤掉了Activision絕大部分的員工,將業務重心完全放在了電子遊戲的開發上。

單從這個策略來看,考迪克做的的確是很對。

當然一個動視的空殼自然沒有資格成長爲一個時代的王者。

於是考迪克找上了一家名叫【】工作室,併成爲了對方的獨家發行商。

隨後是2015、等工作室的陸續加入。

而就是這個締造了一個足以攪動整個時代的遊戲IP。

《使命召喚》

嚴格來說,這並不是2015工作室的作品,而是由2015的22位開發者所組成的一個名叫的新公司的產品。

正是這部作品,才讓彼時遠遠落後於EA的動視忽然暴起迎頭趕上,成長爲了一家不遜色於EA的公司。

「不好辦吶————」

林立新最了嘬牙花子工作室的成立已經是97年的事兒了。

此時的開發者們大多數都還只是個小屁孩。

想現在就把他們拉扯過來挑大樑壓根就是不可能的事。

畢竟不是人人都是卡馬克,能在十多歲的年紀就擁有不俗的計算機技術————

「嗯?好像————還真有一個合適的人選?」

林立新正在輕敲桌面的手指忽然頓住。

動視的第一家全資子公司,的首席程序員。

一個成長路線跟卡馬克如出一轍的叛逆小鬼,逃學、泡遊戲廳,靠自學掌握了出色編程能力的猛男。

本·戈奇。

他的後續履歷或許沒有卡馬克那樣耀眼,但他的技術絕對值得稱道。

那是一個在90年代能在自己雜亂的車庫中生生憋出實時3D場景的猛人。

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