第185章 第184章 次世代的奇蹟 (1/3)
第184章 次世代的奇蹟
「?」
文森特感覺媽咪攥着自己的那隻手在不自覺地用力,甚至掐的他都有些生疼。
「感謝您來參加我們的展會,先生,右手邊領取您的紀念品周邊————」
負責招待的小姐姐貼心地引導着這位參觀時間結束離場的玩家走出展臺的中心區域,這纔看向面前排隊的人羣。
她甜甜一笑,對着排在最前面的艾瑪和文森特兩人比出了一個請進的禮數。
「兩位請進吧。」
艾瑪根本沒有多做思考,直奔那臺剛剛空出來的PC。
而文森特則是在得到了媽咪的充許之後來到NovaXeno前,恰好接過剛剛計時結束的一名玩家。
「這居然是一款DOS遊戲————」
艾瑪雖然不是業內人士,但她好歹也是知道甚麼是電腦的。
運行在命令行系統上的遊戲,跟在GAMENOVA的遊戲機上完全是兩碼事。
但它居然能夠做到完全碾壓NovaBo的圖形表現,甚至在某些地方比起NovaXeno來都不算差。
匪夷所思!
遊戲本身比想像中要簡陋的多。
可以看得出來這並不是一個完整的遊戲,而只是一個演示Demo。
但這對艾瑪來說已經足夠了。
或者說對於這個時代的任何一個玩家來說都已經是驚爲天人的Demo了。
艾瑪簡單熟悉了一下鼠標的操作之後,輕敲開始鍵,等待遊戲加載。
最開始是一片空白。
隨後是柱子,垂直的柱子。
越來越多的柱子迅速浮現,堆棧在一起,構成了這個世界。
這自然就是卡馬克所採用的BSP樹技術了。
整個世界在BSP體系下能夠以過去難以想像的速度快速判斷哪些牆壁在前,哪些牆壁在後。
同時BSP樹還會用於確定場景的繪製順序。
圖像不再是以射線投影的形式繪製,而是以列爲單位一個像素一個像素地繪製。
這就讓整個渲染過程的可操作性變強了不是一星半點。
這裏面就大有可爲了。
最顯著的一個改進自然是林立新他們可以自由決定不同的部分要繪製甚麼內容,並應用光照表的明暗值。
這些技術也就是最終呈現在艾瑪面前的這個不再是純色的天花板和地面。
地面有紋理,天花板也有紋理。
磚石地面、金屬地面、泥土地面————
整個場景被佈置了各種類型的地面,完全是一副在炫耀性能的態度,力圖將內容儘可能快地展示在玩家面前。
搭配光照,艾瑪在真正自己親自親眼見到這個世界的第一時間,整個人就陷入了僵直。
許久,她才緩緩回過神來,餘光瞥了一眼正在興奮地進入《文明》中的文森特。
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