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第187章 第186章 《輻射》的256色升級計劃 (1/3)

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第186章 《輻射》的256色升級計劃

DoF,其實就是()自由度的縮寫。

這個概念溯源起來其實一開始跟IT行業並沒有甚麼關係。

它是五十年代機械領域提出的,在過去只用於機械系統的運動能力。

而它正式應用於電子遊戲的領域,大概的確就是從《Quake》這部劃時代的作品開始的。

」DoF?」

不過這個概念落在在場的其他人耳中就沒那麼清晰了。

「嗯,就像在《DOOM》和《德軍總部3D》中,就是3DoF相機。」

「喔————」

卡馬克沉吟一聲,理解了到底是怎麼回事。

《德軍總部3D》裏只有前後左右兩個軸的移動,以及一個Y軸的視角旋轉軸。

不管玩家怎麼操作,終究是在這三個軸上進行操作的。

這也就是所謂的3DoF了。

「這個項目的開發跟以前不同,卡馬克。」

林立新來到幾人跟前落座。

這個項目的重要程度不亞於先前的任何一款遊戲。

不僅僅是因爲它是民用遊戲顯卡的推行者,也不僅僅是因爲它會是世界上第一款真3D

遊戲。

真正的價值在於構成它的底子。

「我明白,林!遊戲引擎,對吧?」

卡馬克原地一躥,整個人都陷入了極度的亢奮。

早在最初聽到林立新提出這個概念的時候,他就已經興奮地渾身都在顫抖了。

卡馬克是個典型的開源主義者,一個遵循互聯網精神的極客。

如果不是GAMENOVA需要靠遊戲來創收,他甚至想要請求林立新將他們的作品遵循GPL

協議開源。

不管是林立新提出的Mod體系還是遊戲引擎體系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。

遊戲引擎,多麼天才的點子!

「沒錯,這事兒就交給你和重組的動視來做沒問題吧?」

林立新點點頭,將已經整理好了的草案交到卡馬克的手中。

【關於《QUAKE(雷神之錘)》以及3D遊戲引擎的開發計劃案】

「當然!」

GAMENOVA開發本部很難將精力放在這樣一個完整的軟件的維護上。

收購一家全資子工作室對林立新來說除了找開發的幫手以外,自然還有這部分的考量在裏面。

這可不是一個小項目。

別看似乎只是在原本已經優化成了BSP版本的《DOOM》的基礎上再加入了一個高度的概念。

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