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第150章 第148章 真善美工作室的恐怖盈利能力(求月票) (2/4)

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億。

而目前的《監獄建築師》,本身畫風相對抽象,而且屬於相對小衆的遊戲類型,當下一天過去,銷量差不多50萬份。

這已經很高,能夠取得如此銷量,很大程度上還是來自真善美工作室本身的名氣加成0

它的售價是128元,能夠帶來差不多5000萬的收入,只是要過一段時間才能到帳。

除此之外,真善美工作室的其他遊戲,諸如《紀元1800》之類,也還在持續帶來收入。

甚至前段時間,他還配合蒸汽平臺搞了活動,讓《紀元1800》的價格從168塊,打了五折到新史低84元,創下了新一輪的收入高峰。

這些過去年度出的遊戲綜合在一塊,帶來了差不多4億的收入。

也就是說,這一年度截至現在,真善美工作室的收入約爲42億。

這個收入高嗎?

要看和誰比了。

如果放在前世的話,和國內那些巨頭遊戲公司雖然還有不小的差距,但也至少在一個數量級了。

陸謙記得,他剛穿越的那會,米遊的年度收入差不多是三百億。

而目前是9月初,真善美工作室如果按照前半年的勢頭增長下去,年度收入應該會在60億左右,達到米遊的五分之一。

要知道,米遊是免費遊戲的持續盈利模式,而真善美的遊戲都是買斷制的。

能夠做到這種程度的盈利能力,已經相當恐怖了!

而如果和實體行業比呢?

60億的收入,確實不太排得上號。

但這是收入,而非盈利!

實體行業的利潤率都極低,10%的利潤率是常態,能夠達到20%,那都得有品牌加成了,是相當恐怖的!

水果手機牛逼吧?可以說在實體行業中,已經把品牌生態做到極致了。

它的利潤率,其實常年也就在25%左右浮動。

而真善美工作室的盈利呢?

先看看成本。

他們的成本其實主要來源於幾個方面:行政及場地費用、人員工資消耗、宣發費用、

服務器成本。

還有一些諸如配音、配樂消耗等雜七雜八的費用。

正常的遊戲公司,往往還有外包費用,但是真善美工作室因爲有系統給的工具,效率要高出外界一大截,基本都是在自己手裏完成的。

現在工作室有168個人,在陸謙定下的高工資加項目分紅的狀況下,平均每月人員工資消耗約爲1500萬。

—平均每人每月差不多9萬。

當然,這主要還是陳雨霽等元老分得多一點,正常員工的每月工資大多在2~3萬之間,已經是行業頂尖水平。

除此之外,行政及場地費用每月大概是不到100萬。

服務器成本也不高,他們不需要運營大型多人在線遊戲,主要是用作數據安全存儲,和版本、dlc分發等,哪怕陸謙往高了配置,每月成本也就50萬。

至於宣發費用,雖然真善美工作室自帶名氣,但是這畢竟是遊戲行業不可或缺的費用。

只是他們相比起同體量的公司,花費稍少一點而已,常態情況每月需要幾百萬,新遊戲發行前高一些,平均下來每月大概1000萬的樣子。

也就是說,真善美工作室的每月平均成本,在不到2700萬的樣子,到現在8個月,花費約2億。

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