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第153章 第151章 這下應該萬無一失了! (1/5)

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第151章 這下應該萬無一失了!

在接下來的幾天時間裏,一衆主播們,全都沉浸在了《監獄建築師》當中。

而這款遊戲的首日銷量數據,也定格在了54萬份。

這個數據相較於真善美工作室過去的其他遊戲而言,並不算很高,但已經是在市場上極高的銷量,羨煞一衆同行了。

他們非但沒有對這稍微降下來一些的銷量幸災樂禍,反而紛紛拍着胸口,慶幸不已。

哪個工作室能款款爆火啊!

這次的銷量稍微低一點,還能說明陸謙是個人類,否則,他們真要以爲對方是掌握了甚麼外星科技,能夠直接控制玩家們的思想了。

否則怎麼解釋,對方做一款火一款,而自己等人做一款浮木就昇天一次呢?

當然,他們默契地忽略了這款遊戲題材小衆、製作週期短等事實。

其實它以盈利率來說,並不比真善美的其他遊戲低太多。

當然這也是可以理解的,人嘛,總是得給自己點安慰的。

即便如此,《監獄建築師》在蒸汽平臺上的好評率也達到了94%,銷量在第5天的時候,突破了一百萬份。

而在外界的討論如火如荼之時,一間陰暗的屋子裏。

林清澄瞪着眼睛,看着屏幕中「模塊審覈完畢,上傳成功」的字樣,拳頭使勁揮了一下。

「終於完成了!」

之所以不開燈,不是因爲停電了,主要還是爲了表現出她揹負衆生,在暗中無私奉獻的無名正義使者形象。

「你平日裏的工作是甚麼?」「打喪屍。」「那這個世界上也沒有喪屍啊!」「你以爲喪屍是怎麼沒的。」

—大概就是這種感覺。

林清澄自我陶醉了一會之後,忍不住回想起這些天的製作過程。

她還是低估了這次這個模塊的難度。

本來以爲只要給其中的囚犯加個操縱方式就行了,但實際做起來,沒想到有那麼多困難,有那麼多需要考慮的。

比如,在典獄長模式下,看到的囚犯身體狀態還要不要?囚犯之間能不能交互?囚犯和各種物體之間,該是怎樣一個交互邏輯?

這方方面面的問題,大多數不是她想出來的,而是她使用鈔能力僱傭的外包團隊提出來的。

她原本是僅打算請人指導一下,具體的製作過程仍由自己親手完成的。

結果聽到了這些問題之後,頓時就改變了主意。

算了,正義之士不拘小節,誰做的有這麼重要嗎?

至少,主意是她的,錢也是她的。

如果她非要爲了彰顯自己的功勞橫插一手,那反而會拖慢了外包團隊製作模塊的進度。

還是優先保證模塊及時上架。

在外包團隊成員們夙興夜寐的無私奉獻下—20萬塊的報酬中—模塊在今天早上,也就是遊戲上線的第五天完成了。

林清澄也親手玩了一遍,感覺沒甚麼大問題,差不多符合自己的想法。

這次模塊畢竟不是她親手做的,而且有了大量超出最初預期的設計,不完全符合預料是正常的。

不過她不僅親手試玩了,還硬着頭皮把對方發來的那份readme說明文檔給看完了,感覺沒甚麼大問題。

應該沒問題————吧?

林清澄感覺心裏有點打鼓,上次的事情讓她有點失掉自信力了。

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