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第1章 初至(可以不看) (2/3)

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系統沉默了好一會兒,眼前宿主跟以往宿主都不一樣,她不但是自己的主宰,還根本不懼怕跳轉世界時的靈魂消耗。當初在尚未綁定之時就能毫無阻礙搜它的魂,更別說現在了。

系統的確有很多方法可以給宿主設陷阱,但一來這位實力不一般,跟她打了契約對系統本身並不虧;二來……這位系統可以活到現在,就是因爲很識實務。

〔請先做系統任務,系統可以從宿主本身的情緒之中獲取能量,之後也可以從客棧來往客人的情緒中獲取能量。〕

裴夙點頭問:〔經驗值是甚麼?爲甚麼獎勵會有碎銀?〕

〔經驗值是經過系統抽成後剩餘的能量點數,等能量積累到一個數量,對宿主本身也會有很大的好處。至於碎銀則是零散能量轉換而成的貨幣……人類都喜歡這個。〕

〔但系統商城上使用的貨幣卻不是金銀?〕裴夙問。

〔禁止經驗值與貨幣轉換,是避免宿主破壞現有世界的貨幣體系。況且貨幣轉換成能量的消耗很高,並不划算。〕

〔那以後經驗值你直接幫我轉換成系統貨幣吧,我不需要用這個來提升實力。〕裴夙說。

〔好的。〕

〔系統任務:打掃客棧(0/1)。任務獎勵:20系統幣,10兩碎銀。〕

裴夙一邊看着轉換單位後的商城定價,一邊肯定了自己的猜測。

系統商城不過是系統利用天賦,連通各種小世界所購買的跨界特產。某些東西在某些世界爛大街,但在另外一個世界就很珍貴,這中間的差價,宿主本人根本連了解的渠道都沒有。

不過也不可能完全讓系統打白工。裴夙想:既然如今系統還算有誠意,那就先合作着吧。

想到這裏,裴夙便不再對系統刨根問底,轉而打量這個系統所給的“初始建築”。

初始建築看上去是所有客棧的標準格局,一進大門就是個寬廣大院,左邊停放馬車跟牲畜,靠馬棚的地方有一□□水池可以供給牲畜引用或者洗滌。

院子右邊則是個二層的側樓,一二樓都是通鋪。過了前院進門就是主樓,大堂裏面四張桌子、一個櫃檯,櫃檯後方跟旁邊牆上各有一個小門,可以當倉庫,也可以當值班房。

在大堂通過窗戶,可以看見圍繞客棧大堂的右方外廊上還有兩張桌子,看樣子是方便客多的時候應急所用。

大堂後方是竈房、柴房、倉庫、官房,後院左側也有一個活水池,用石塊圍起來,很方便竈房或者客人取用。後院東廂連排三間房,看規格應該是給夥計的宿舍。

從二樓開始,主樓跟後院東廂就是連在一塊的,因此二樓開始的面積就特別大。客房也都在二樓,三樓就是光禿禿的屋頂。

後院靠圍牆的地方還有五根晾衣杆,最靠外的牆上有個後門,後門兩邊種了兩棵桂花樹,樹下各有一套石桌椅,夏日在樹下乘涼想必甚美。

至於建築本身的材質就比較特別,因爲這間客棧並不是木造,所有牆壁跟地板都是石塊混和泥灰堆棧,連屋頂都是平頂,總體看下來,頂多能說一聲頗有野趣。

客棧大門立着一個木竿,上面掛着代表客棧的布招,一般店家,外面掛的布招若以黑色包邊,就代表這家店提供住宿,後來白底黑邊的布招也成了客棧招牌的通用格式。

裴夙看見那布招中間白色的部份寫着“長風客棧”,推測這應該就是客棧的初始名稱。布招左右兩邊還跟着一串燈籠,根據這裏的規矩,晚上點燈籠就是還有房間,不點燈籠就是沒房間。

看完整體初始建築之後,裴夙跟系統說:〔我想要照着自己的希望對這間客棧稍作修整可以嗎?〕

系統說:〔例如?〕

〔我希望每一個房間都必須要有現代衛浴設備。〕

〔這不可能,上下水跟用電都必須額外耗費能量維持。〕系統說。

〔客棧沒人手幫客人倒尿壺或者燒洗澡水。而且只要外觀掩飾得當,人家只會以爲上下水是一種精巧機關。〕裴夙說:〔別這麼見外,我知道你做得到。〕

系統:〔我要扣掉你每次任務所得的系統幣作爲維持排水跟電力的消耗。〕

裴夙:〔只能扣兩成。〕

系統:〔八成。〕

裴夙:〔三成。〕

系統:〔五成。〕

裴夙:〔成交!〕現代衛浴值得花一切去換好嗎?

在裴夙的各種“不見外”之下,系統毫無波動的語氣都開始帶着無奈。最後乾脆直接開啓了建築模塊,讓裴夙自己修改客棧裝潢。

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