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第113章 問題的類別 (2/2)

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目前沒看出降薪對公司機制有甚麼明顯的影響。

這也合理,畢竟現在是經濟寒冬,只要不丟掉工作,降薪對於大多數人來說並不是甚麼特別難以接受的事情。

但付晨也得特別注意一下,降薪之後,虛擬員工們提供數據的概率會不會相應地降低。

如果降低了,比如原本是每回合產出3~4條,而現在降到了2~3條,直接導致市場調研活動中的失利,那麼就得慎重考慮降薪節省的錢到底劃不划算。

終於,外面傳來開門和刷工牌過閘機的聲音,這意味着李仁淑和許彤回來了。

付晨在腦子裏又過了一遍剛剛看過的三條數據,強化了一下記憶,然後起身出去迎接。

“我記了三條數據,相較於之前,還看不太出來到底有沒有明顯的概率變化。

“你們那邊怎麼樣?”

李仁淑嘆了口氣:“失敗了。不過好在我們採用了比較穩妥的方案,沒有追加投資,所以也沒有造成更大的損失。

“倒是對方追加了2萬,也就是額外又多賺了2萬。”

付晨愣了一下:“不是說社會學領域嗎?問的甚麼問題?”

李仁淑簡單回憶了一下:“問的是一座300萬人口的城市中,每天通過手機點外賣的上班族人數可能會是多少。”

付晨疑惑道:“這個問題,跟之前的問題,好像沒甚麼本質區別。”

李仁淑點頭:“沒有本質區別就對了,因爲不管選甚麼領域,這遊戲的玩法都是通過邏輯拆解和量級估算,來確定一個自己不知道的數據。

“這四個領域雖然看起來側重點不同,但也都是在這一套遊戲規則之下的。

“目前我們大致可以區分四類問題的區別:

“科學類問題,可能會有比較基礎的科學知識和稍大一些的計算量;

“社會類問題,可能跟社會經濟活動直接相關;

“文藝類問題,主要側重於文藝娛樂產業;

“民生類問題,和社會類問題的主要區別在於,更貼近微觀的日常生活,可以用常識來更好地確定答案。”

付晨認真考慮片刻:“但這種問題,對於第8社區來說應該也不容易吧?

“他們剛好拿到了這條數據?

“那接下來的遊戲,我們或許要拼運氣了,哪一方電腦上的員工押題押中得多,哪一方就更有優勢。”

李仁淑看了看他:“也可能……不是看運氣。

“我懷疑有這樣一種可能:

“這遊戲會將這些和問題直接相關的數據分成兩半,我們兩家公司一邊一半。

“如果是純隨機的話,運氣好的每次都押中題,那這遊戲就很不公平了。”

許彤有些疑惑:“不是說在這些遊戲裏不要考慮公不公平的問題了嗎?”

李仁淑搖了搖頭:“不不不,我們站在模仿犯的角度考慮,遊戲目標不同,公正度自然也不同。

“如果是爲了完成對某人的審判,那肯定是不公平的,因爲總要利用一些人性的弱點,製造必要的信息差。

“但像這種競爭類的遊戲,又是估算數據這樣相對偏理性的機制,基本的公平性還是要保證的。

“不然設計者直接讓我們和第8社區猜拳決定輸贏不就好了嗎?何必還要做這種估算。”

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