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第165章 旺財不能死 (1/4)

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開發進入第三週。

團隊還沒有被征服。

準確來說,他們還處於一種“認命但不服氣”的狀態。

老王每天對着AI敘事系統的代碼,表情像在啃一塊硬骨頭。

小蘇帶着新招來的兩個像素美術,從早畫到晚,畫完殖民者畫建築,畫完建築畫地形,偶爾抬起頭來,眼神空洞地看一會兒天花板,再低下去繼續畫。

內測羣裏每天都有新的bug報告。

殖民者在睡覺的時候會突然站起來走進牆裏。

海盜襲擊觸發的時候,背景音樂會消失,整個戰鬥在詭異的寂靜裏進行。

有一次一個殖民者的寵物貓情緒值掉到最低,觸發了崩潰動畫。

結果那個貓咪模型一直轉圈,轉了將近兩分鐘停不下來,像一個壞掉的陀螺。

老王把這個bug截圖發到工作羣,配文:

“哈吉米大旋風。”

小蘇回了一個哈哈。

曹耀沒有回覆,但羣消息顯示他已讀。

轉折發生在第二十三天。

那天下午,老王在跑AI敘事系統的壓力測試,模擬一局完整的遊戲流程。

他選了卡桑德拉難度。

三個殖民者隨機生成:一個廚子,一個建築師,一個研究員。

系統給他們分配了性格:廚子樂觀,建築師暴躁,研究員內向。

老王隨手給他們起了名字:大毛、二毛、三毛。

然後開始跑測試。

他本來只是想看AI敘事系統的事件觸發邏輯有沒有問題,走個流程,記幾個數據,寫完報告下班。

但不知道從甚麼時候開始,他開始真的在玩了。

大毛負責做飯,二毛負責建房子,三毛負責研究科技。

第一個冬天來臨之前,他們把儲糧室建好了,把供暖系統搭起來了,把圍牆加固了。

老王盯着屏幕,看着三個像素小人在他規劃好的殖民地裏來來回回,各司其職,突然覺得有種奇怪的滿足感。

不是贏了的滿足感,就是——

看着三個人好好活着的滿足感。

然後卡桑德拉發動了第一波海盜襲擊。

老王手忙腳亂,指揮三個殖民者應戰,二毛衝在最前面,被射中了腿,倒在地上爬不起來。

戰鬥結束之後,三毛跑過去給二毛包紮,大毛站在旁邊,甚麼都沒做,就站着。

老王點開大毛的狀態欄。

心情值:-15。

備註:目睹了隊友受傷。

老王盯着這行字,愣了一會兒。

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