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第185章 起訴 (1/5)

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騰達法務部的第二條微博,發在週四早上九點整。

不是聲明,不是警告。

是一張圖片。

圖片是一份文件的封面,抬頭是法院的公章,文件名稱五個字:

民事起訴狀。

底下配了一行字:

“我們已於今日向江東市中級人民法院提起訴訟,被告:快遊科技有限公司。”

微博發出去三分鐘,轉發破五萬。

遊戲圈炸了。

“真告了!!”

“騰達動真格的了!!”

“江東中院,這不是普通法院,這是知識產權專業審判庭!”

“趙凱你完了!”

所有人開始等下一條消息。

等起訴書的具體內容。

沒等多久。

下午兩點,騰達法務部賬號再次更新,附上了起訴書的部分內容節選。

不是全文,是核心指控。

指控一:

專利號:——《一種遊戲角色情緒權重模型的構建與動態更新方法》

起訴書原文節選:

“被告產品《殖民紀元》中,殖民者角色存在心情值系統,該系統根據殖民者當前任務類型、工作時長、居住環境等多維度變量實時計算角色心情狀態,並以此影響角色的行爲決策。”

“上述實現方式與原告持有的專利所描述的技術方案,在覈心邏輯、輸入變量類型、輸出影響機制三個維度上高度吻合,落入本專利權利要求第1項至第4項的保護範圍。”

“原告掌握被告產品逆向工程報告及代碼比對結果,相關證據已隨本起訴狀一併提交法院。”

玩家們看完這段,評論區第一條:

“逆向工程報告!他們把《殖民紀元》的代碼拆了!”

“證據已經遞給法院了!”

“趙凱你的代碼被人扒光了哈哈哈哈!”

指控二:

專利號:——《一種基於性格標籤組合的非玩家角色行爲差異化生成系統》

起訴書原文節選:

“被告產品《殖民紀元》中,殖民者角色具備性格標籤屬性,不同標籤組合導致角色在相同情境下產生差異化行爲反應,包括但不限於:工作效率差異、社交行爲差異、壓力響應差異。”

“經技術鑑定,被告產品上述功能的底層實現邏輯,與原告專利所描述的標籤權重分配機制及行爲決策樹構建方法,存在實質性相同。”

“被告產品上線時間爲2024年X月,原告專利申請時間爲2023年X月,優先權明確。”

這段一出來,那個之前說“玩法不受保護”的法律顧問賬號,終於發話了。

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