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第101章 第100章 下一代主機與顯卡瓶頸 (1/3)

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第100章 下一代主機與顯卡瓶頸

作爲SRPG的開山鼻祖,火焰紋章的地位絕對是足以被加載遊戲史的。

同時,它還是個西幻題材的世界觀,在熟悉DND的歐美市場,並沒有太大的接受門檻。

而它在玩法上的開創性,也足夠讓這個時代的任何玩家都高呼臥槽!」

不過在那之前,他們還得先去一趟硬件部。

「16位機?你確定?」傑拉德撓了撓臉,「又有遊戲碰到性能門檻了?」

他清楚林立新的性子,突然提出這樣的需求,顯然是又有了新的遊戲企劃。

「嗯,得到可靠線報,SEGA已經在祕密研發新一代家用機了。」

林立新隨口把世嘉扯出來當幌子,「不出意外的話任天堂和SEGA兩三年內都會拿出次世代家用機,16位肯定是跑不了。

「」

「那咱們的CPU架構都得重新設計,N語言的編譯器也得重做了。」

傑拉德粗略地估計了一下工作量,嘬了嘬牙花子。

——

升級到16位可不止是一個數字的變化。

相比起8位,地址空間的增長並不是表面看起來的2,而是整整16倍。

最大支持內存從64KB直接暴漲到了1MB。

這樣的提升足以改變很多東西了。

就比如顏色深度。

在8位色模式下,最多也只能支持2^8種顏色,也就是256種。

但提升到16位後,這個結果變成了也就是2^16。

種顏色!

加上因爲Z80並沒有生產16位芯片的能力的關係,他們還需要將處理器換成摩托羅拉生產的。

完全不同的指令集和硬件架構,直接讓他們賴以爲生的N語言徹底癱瘓。

這不是一天兩天就能搞出來的東西。

「N語言的問題我會解決,現在的首要任務是確定硬件參數。」

林立新回憶着任天堂SFC和世嘉MD的參數,「雙CPU架構還是需要保留,不過我們可以搞成16+8,8位的輔助芯片仍然使用Zilog

的貨。」

儘管Zilog完全沒有涉足16位的能力,但在8位領域,他們卻仍然是最優秀的廠家。

「除此之外,這塊16位處理器,必須要有一個重要功能。」

他敲了敲白板,在上面寫下:【可變寬度模式】

傑拉德眼睛微眯,迅速理解了他的意思。

「你想要一顆能在8位和16位之間切換的處理器?」

這個功能看似雞肋,但放在一臺家用遊戲機上,用處就大了。

最顯而易見的功能,就是讓它成了一臺仿真器」。

下一代主機能夠通過仿真出8位環境,來向下兼容,可以0成本的兼容現在GAMENOVA已有的遊戲陣容。

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