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第167章 第166章 Mod (1/3)

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第166章 Mod

硬件的發展,帶來的遠不止遊戲內的技術爆炸。

在遊戲之外,在辦公室內,開發的架構同樣在發生着劇變。

一個人想要同時駕馭複雜的代碼算法、硬件、音樂、美術、網絡、數值策劃等方方面面幾乎是不可能的。

除非有掛。

一個人一杯咖啡與一臺PC就能創造世界的時代已經過去了。

「還記得當初開發《塞爾達傳說》的時候,咱們兩個人就搞定了所有的關卡設山姆看着忙碌中的衆人,一時間有些感慨。

曾幾何時,電子遊戲還是一副危如累卵馬上要被掃入歷史垃圾堆的東西。

林立新笑笑,沒有多說甚麼。

等到3D技術趨近成熟之後,無可避免的還會有一大批建模師與動作設計加入戰場。

程序員終究不可能面面俱到。

降低開發門檻,允許更多技術一般但想法超羣的開發者加入開發是必然的趨勢。

林立新看向有些靦腆的小島。

在這方面,未來的那個小島工作室」就做得非常好。

不拘泥於固定刻板的職位規劃,而是廣攬羣才。

除了必須的職位之外,甚至連電影、建築等不同領域的人才都有參與其中。

唯纔是舉,因材施教。

如今的林立新也在嘗試走出相似的路徑。

而這一切的根本,都創建在一個必要的條件之上:較低的開發門檻。

「山姆,你還記得我之前跟你提過的遊戲引擎」嗎?」

「嗯————像拼圖似的,將成熟的模塊都打包起來,供開發者使用?」

「是的。」

林立新的目光掃過在場的衆人,在卡馬克身上停留了片刻。

idSoftware,或者說卡馬克與羅梅羅,就是這方面的先驅。

在德軍總部之後,idSoftware一鼓作氣直接推出了DOoM引擎。

而這東西,以及它的下一代Quake引擎,就是遊戲引擎真正走上正軌的起點了。

說實話,林立新是個生活在未來的人,雖然現在的技術能充許他哪怕是使用匯編都能輕易地編寫出想要的功能。

但每每想起未來那些Unity、UnreaI甚至是RPGMaker這種完全開箱即用的開發工具,還是會不免感到渾身難受。

能用一行寫完的東西,爲甚麼要寫一百行?

他們本可以用這些完全無意義的重複勞動去做一些更有意義的事。

「等到《文明》項目結束,我們就會開始着手正式開發這個工具。」

林立新目光灼灼,直接將這事兒拍板定了調。

「所以————現在這個配表的設計,也是你在簡化開發流程的一個嘗試?」

山姆看着手上的表單,心中巨震。

雖然自己一直在努力追趕,不斷學習這些新冒出來的東西。

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